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Shenandoah

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Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages, dos carré collé, couverture souple.

Description

Les monographes de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant identiques par ailleurs, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum.

Shenandoah est une aventure de type « free form » se déroulant dans les années 20 dans un coin reculé et montagneux du Missouri. L’aventure est aussi prévue pour être jouée en tournoi, avec un système de points selon les indices récoltés et les objectifs accomplis.

Une maison est réputée hantée depuis que toute une famille a été massacrée il y a plusieurs décennies. Le shérif local a conclu à un rôdeur, mais le criminel n’a jamais été retrouvé. Une petite fille connaît la vérité, mais n’a jamais pu se résoudre à parler. Aujourd’hui, elle veut racheter la maison pour retrouver l’esprit de sa camarade qui l’habitait avec sa famille. C’est aussi le moment que choisit une femme attirée par le surnaturel et qui a embauché les investigateurs afin qu’ils vérifient que la maison est bien hantée.

Les joueurs auront deux autres objectifs : permettre à la famille massacrée de trouver le repos, d’une part, et aider une journaliste du magazine National Geographic a trouver un tissu indien d’une ancienne tribu indienne locale, découvrir une grotte dans laquelle vivait ladite tribu et prendre une photo d’un félin légendaire des environs, appelé le chat lunaire, qui serait plus gros qu’une panthère, d’autre part. Évidemment, toutes les affaires sont liées. S’agissant d’une aventure « free form », il n’y a pas de trame à suivre.

Le livre ouvre sur les crédits (1 page), suivis par la table des matières (1 page), puis une Introduction (3 pages) dans laquelle figurent une brève description de la géographie des Monts Ozark et comment jouer le scénario lors d’un tournoi.

The Abbrieviated Story (5 pages) détaille brièvement l’histoire et les différents protagonistes, c’est-à-dire les deux femmes intéressées par le rachat de la maison et les personnalités de la petite ville. The Past (3 pages) décrit l’histoire de la maison et les faits qui s’y sont déroulés, The Present (1 page) parle de la situation actuelle et The People of Eminence (13 pages) passe en détail les protagonistes, avec leurs habitudes et comportements, ainsi que les amitiés et inimitiés, y compris envers les « étrangers ».

The Businesses of Eminence (3 pages) est consacré aux établissements majeurs de la ville. Important Locations in Town (5 pages) traite des secrets de certains endroits en ville que les investigateurs devront découvrir et Important Locations Outside of Town (7 pages) aborde notamment la maison et ses environs, ainsi que la grotte indienne. Daily Events in Eminence (2 pages) est destiné à intégrer les investigateurs dans les activités mondaines de cette petite ville, leur permettant notamment de nouer des relations qui pourront s’avérer importantes, voire cruciales, pour la suite.

La fin du livre comprend 3 annexes (15 pages) avec les caractéristiques des PNJ, des nouveaux sorts, les plans de la maison, 7 aides de jeu (lettres, coupures de journaux, etc.) et les différents points pouvant obtenus en tournoi.

Le supplément s’achève par 5 pages vierges, à l’exception de la dernière qui indique l’ISBN et les références de l’imprimeur.

Cette fiche a été rédigée le 25 janvier 2019.  Dernière mise à jour le 2 février 2019.

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