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Peur et Ignorance !

Book of the Magnakai

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Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 142 pages à couverture souple, format digest (14 x 21,6 cm).

Description

Cet ouvrage est destiné à décrire la progression avancée, jusqu’au rang 20, des 13 classes du livre de base et de Heroes of Magnamund, où cette progression allait jusqu’au rang 10.

L'ouvrage débute par une page des crédits et mentions légales, une table des matières d'une page, puis une introduction générale de 4 pages. Après quoi le chapitre Turning the Page de 9 pages discute de manière générale du jeu entre les rangs 11 et 20, avec des conseils pour maîtriser des parties épiques. Mais il fournit également des points de règles : bonus de combat et d’expertise, plafonnement à +10 des bonus liés au rang...

La plus grande partie du livre est prise par le chapitre Annals of Power de 127 pages. Après une page d’explications générales, 13 sous-chapitres sont consacrés aux rangs avancés des classes du jeu, par ordre alphabétique :

  • Border Ranger of the North (9 pages)
  • Brother of the Crystal Star (11 pages)
  • Dwarven Gunner of Bor (10 pages)
  • Herbwarden of Bautar (10 pages)
  • Ice Barbarian of Kalte (10 pages)
  • Kai Lord / Magnakai (9 pages)
  • Kloon Sage of Chaman (8 pages)
  • Knight of the White Mountain (11 pages)
  • Magician of Dessi (9 pages)
  • Buccaner of Shadaki (10 pages)
  • Sommlending Knight of the Realm (10 pages)
  • Telchoi Warrior (9 pages)
  • Vakeros Warrior-Mage (10 pages)

Chacun de ces sous-chapitres a la même structure, présentant successivement : considérations générales et place des héros de cette classe dans le contexte, trois synopsis d’aventure, table des rangs et de leur nom, gains éventuels (en Combat Skill, Endurance ou Willpower), description des capacités avancées, et une fiche de personnage dédiée.

Les capacités avancées sont généralement au nombre de 10, acquises au rythme d’une par rang, comme c’était le cas pour les capacités des niveaux de base. La seule exception concerne les sages kloons, toujours capables d’acquérir les capacités de leurs camarades d’autres classes. Ces nouvelles capacités sont souvent des versions améliorées des capacités de base, mais changent parfois l’orientation d’un personnage. Ainsi, un Barbare de Kalte peut renouer avec le passé magique de son peuple renié depuis des générations.

Cette fiche a été rédigée le 8 juillet 2012.  Dernière mise à jour le 8 juillet 2012.

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