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9mm de diplomatie

Marvel Super Heroes
Marvel Super Héros

Références

Thème(s) : Super-héros

  • Système(s) utilisé(s) : FASERIP
  • Ouvrages référencés : 69
  • Nombre de critiques : 14
  • Moyenne des critiques : 3.43

Description

C'est au moment où les jeux de rôle sur les super-héros devinrent populaires, avec notamment Champions, Villains & Vigilantes et Golden Heroes, que TSR décida d'acheter la licence Marvel. C'est donc en 1984 que la première boîte Marvel Super Heroes vit le jour, et deux ans plus tard une version "avancée" fut publiée. De nombreux suppléments - sur les pouvoirs, les personnages Marvel, New York... - et scénarios sortirent jusqu'en 1992. Après cette date, les fans de comics durent patienter jusqu'en 1998 pour voir arriver une nouvelle mouture du jeu, Marvel Super Heroes Adventure Game, basé sur le système SAGA, également utilisé dans Dragonlance Fifth Age. Celui-ci ne vécut que deux ans et c'est enfin Marvel Entreprises qui publia le dernier jeu en date sur son univers, le Marvel Universe Roleplaying Game.

Le jeu permet donc d'incarner n'importe quel super-héros Marvel, ou d'en créer un. Toutes les règles sont basées sur une Table Universelle, où on croise un niveau et un jet de dé. Ceci s'appelle un FAIT - Formidable Action Imputable aux Talents (en anglais, FEAT). La Table donne quatre qualités de résultats possibles, codées en couleurs : échec (FAIT blanc), succès modéré (vert), franc succès (jaune) et succès "critique" (rouge). Les "niveaux" de la Table ont à la fois un nom et un nombre correspondant :
- 0 : Facteur 0
- 2 : Faible
- 4 : Médiocre
- 6 : Normal
- 10 : Supérieur (Good)
- 20 : Excellent
- 30 : Remarquable
- 40 : Incroyable
- 50 : Fantastique (Amazing)
- 75 : Monstrueux
- 100 : Inhumain (Unearthy)
- 150 : Facteur X (Shift X)
- 1000 : Classe 1000

Tout est alors codé en fonction de ces valeurs possibles : Force d'un personnage, vitesse d'un véhicule, résistance d'un matériau ou d'un champ de force... Les personnages sont définis, en plus de leur pouvoirs, par quatre caractéristiques physiques : Corps-à-corps, Force, Agilité, Endurance, et trois mentales : Raisonnement, Intuition, Psyché. Quand un personnage veut effectuer une action correspondant à une caractéristique ou à un pouvoir, il lance les dés et regarde dans la colonne de la Table correspondant au niveau de caractéristique ou de pouvoir la qualité de la réussite. Tout fonctionne sur ce principe, les modificateurs s'appliquant à la colonne de la Table utilisée pour faire le jet de dé. Par exemple, Supérieur +1 devient Excellent.

De plus, un personnage possède quatre caractéristiques variables. La Vitalité est la somme des attributs physiques, et définit le montant des dégâts qu'un personnage peut encaisser. Le Karma est, au début de la carrière du personnage, égal à la somme de ses caractéristiques mentales, puis évolue indépendamment. Un joueur peut dépenser du Karma pour améliorer le résultat d'un jet de dé, ou diminuer celui d'un adversaire. Le Karma augmente ou diminue également en fonction de l'attitude d'un héros : les actes héroïques rapportent du Karma, la lâcheté, les actes illégaux et les défaites en font perdre. Le Karma sert également pour augmenter les caractéristiques primaires du personnage.
Les deux autres caractéristiques variables d'un personnage sont sa Popularité et ses Ressources, mesurant respectivement l'état de l'opinion publique à son sujet et ses capacités financières.

Au combat, l'attaquant compare la qualité de son succès en Corps-à-corps (ou Agilité pour les attaques à distance, Psyché pour les attaques psychiques) au résultat du jet d'Agilité (ou Psyché) du défenseur. En cas de réussite, l'intensité de l'attaque (Force, rang du Pouvoir...) est soustraite de la Vitalité. En fonction du type d'attaque et de la qualité de succès, des résultats spéciaux peuvent intervenir (projeté, tué...).
Le mouvement se fait sur des cartes, en nombre de "zones", celles-ci étant des divisions légèrement arbitraires mais faciles, surtout dans un cadre urbain.

Les règles avancées - jamais traduites en français - sont basées sur le même principe, mais tous les mécanismes de jeu sont plus détaillés, que ce soit le mouvement, la technologie, les pouvoirs, la magie, etc. Cinq colonnes sont rajoutées à la Table Universelle, pour permettre de différencier entre eux divers êtres ultra-puissants comme Galactus et Eternité :
- 200 : Shift Y
- 500 : Shift Z
- 3000 : Class 3000
- 5000 : Class 5000
- Infini : Beyond
De plus, les caractéristiques peuvent avoir différentes valeurs pour le même rang, par exemple, deux personnages avec une Force de 63 et 68 utiliseront la colonne "Monstrueux" mais feront des dégâts différents.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Déchirure (La)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Schmidt SpielePapier
Deluxe City Campaign Set
première édition
Supplément de contextejanvier 1989T.S.R.Papier
Dernier Recours (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Schmidt SpielePapier
Donner über Jotunheim
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985Schmidt SpielePapier
Ecran du Maître (L')
première édition
Ecranjanvier 1988Schmidt SpielePapier
Lands of Doom
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.Papier
Letzte Mittel (Das)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985Schmidt SpielePapier
MA1 - Children of the Atom
première édition
Cataloguejanvier 1988T.S.R.Papier
MA2 - Avengers Coast-to-Coast
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1986T.S.R.Papier
MA3 - The Ultimate Powers Book
première édition
Cataloguejanvier 1986T.S.R.Papier
MA4 - The Fantastic Four Compendium
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1987T.S.R.Papier
Marvel Super Heroes
première édition
Livre de basejanvier 1985Schmidt SpielePapier
Marvel Super Heroes
première édition
Livre de basejanvier 1984T.S.R.Papier
Marvel Super Heroes Advanced Set
première édition
Livre de basejanvier 1986T.S.R.Papier
Marvel Super Heroes Basic Set
deuxième édition
Livre de basejanvier 1991T.S.R.Papier
Marvel Super Héros
première édition
Livre de basejanvier 1988Schmidt SpielePapier
MH1 - The Breeder Bombs
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MH2 - Time Trap
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MH3 - Murderworld
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MH4 - Lone Wolfes
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MH5 - Cat's Paw
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MH6 - Thunder over Jotunheim
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985T.S.R.Papier
MH7 - The Last Resort
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985T.S.R.Papier
MH8 - Fault Line
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985T.S.R.Papier
MH9 - Gates of What If?
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986T.S.R.Papier
MHAC1 - Judge's Screen
première édition
Ecranjanvier 1984T.S.R.Papier
MHAC2 - Avengers Assembled!
première édition
Cataloguejanvier 1984T.S.R.Papier
MHAC3 - Adventure Fold-up Figures
première édition
Accessoirejanvier 1984T.S.R.Papier
MHAC4 - Pit of the Viper
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MHAC5 - Project Wideawake
première édition
Cataloguejanvier 1985T.S.R.Papier
MHAC6 - New-York, New-York
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985T.S.R.Papier
MHAC7 - Concrete Jungle
première édition
Cataloguejanvier 1985T.S.R.Papier
MHAC8 - Weapon Locker
première édition
Cataloguejanvier 1985T.S.R.Papier
MHAC9 - Realms of Magic
première édition
Supplément de règlesjanvier 1986T.S.R.Papier
MHR1 - X-Forces - The Mutant Update
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.Papier
MHR2 - Webs, The Spider-Man Dossier
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.Papier
MHR3 - Avengers Archives
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.Papier
MHSP1 - Secret Wars
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1984T.S.R.Papier
MHSP2 - Secret Wars II
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986T.S.R.Papier
MLBA1 - Mutating Mutants
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.Papier
MSL1 - X-Terminate
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.Papier
MSL2 - Warlord of Baluur
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.Papier
MSL3 - Spore of Arthros
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.Papier
MSL4 - Stygian Knight
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.Papier
New-York, New-York
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985Schmidt SpielePapier
Rache des Mutanten (Die)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1985Schmidt SpielePapier
Tonnerre de Thor (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Schmidt SpielePapier
Uncanny X-Men (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1990T.S.R.Papier

Gamer's Handbook of the Marvel Universe

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
MU1 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 1
première édition
Cataloguejanvier 1988T.S.R.Papier
MU2 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 2
première édition
Cataloguejanvier 1988T.S.R.Papier
MU3 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 3
première édition
Cataloguejanvier 1988T.S.R.Papier
MU4 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 4
première édition
Cataloguejanvier 1988T.S.R.Papier
MU5 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 5
première édition
Cataloguejanvier 1989T.S.R.Papier
MU6 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 6
première édition
Cataloguejanvier 1990T.S.R.Papier
MU7 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 7
première édition
Cataloguejanvier 1991T.S.R.Papier
MU8 - Gamer's Handbook of the Marvel Universe - Vol. 8
première édition
Cataloguejanvier 1992T.S.R.Papier

Gang Wars

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
MLA1 - After Midnight
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.Papier
MLA2 - Night Moves
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.Papier
MLA3 - Night Life
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.Papier

ME

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
ME1 - Cosmos Cubed
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988T.S.R.Papier
ME2 - Ragnarok and Roll
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988T.S.R.Papier
ME3 - The Left Hand of Eternity
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988T.S.R.Papier

MX

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
MX1 - Nightmares of Futures Past
première édition
Supplément de contextejanvier 1987T.S.R.Papier
MX2 - The X-Potential
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987T.S.R.Papier
MX3 - Reap the Whirlwind
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987T.S.R.Papier
MX4 - Flames of Doom
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987T.S.R.Papier

Time Warp

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
MT1 - All This and World War II
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989T.S.R.Papier
MT2 - The Weird, Weird West
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989T.S.R.Papier
MT3 - The Revenge of Kang
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989T.S.R.Papier

Ouvrages recherchés

- Super Hero Players Package (Sage Lore / 1989)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 23 avril 2010.

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