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Viril, mais correct

Supers !

Références

Thème(s) : Super-héros

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Description

SUPERS! The Comic Book RPG est un jeu de rôle de super-héros écrit par Simon Washbourne en 2010 et inspiré des comics mainstream américains. La gamme a été conçue pour permettre de jouer dans n'importe quel univers de comics comme celui de DC ou Marvel.

Le système fonctionne sur la base d'un pool de D6 qui ressemble au D6 System. Chaque trait d'un personnage est exprimé en nombre de dés. 1D est considéré comme moyen, 2D comme excellent, 3D comme exceptionnel, 4D comme légendaire, et ainsi de suite. Les tests se font soit contre une valeur fixe déterminée par le meneur (3 est considéré comme routinier, 6 comme moyen, 9 comme difficile, 12 comme très difficile, et ainsi de suite) soit dans le cas d'un test en opposition, contre la valeur de l'adversaire.

Un personnage est représenté par différents types de traits :

  • Resistances : au nombre de 4 (Composure, Fortitude, Reaction et Will), elles représentent la capacité d'un personnage à supporter, à résister, à éviter ou à réagir à tout ce qu'on lui envoie — que ce soit sous la forme d'une punition physique ou d'un danger, d'un tourment mental ou d'un embarras social.
  • Aptitudes : ce sont les compétences d'un personnage comme Academia, Aircraft, Animal Handling, Fighting, etc.
  • Powers : tous les super-pouvoirs que peut avoir un personnage comme Armour, Elemental Form, Flight ou Invisibility par exemple.
  • Powers Complications : des désavantages apportés aux pouvoirs qui en contrepartie permettent d'augmenter le niveau de celui-ci.
  • Power Boosts : des effets additionnels ajoutés aux pouvoirs dont le prix en dé s'ajoute au pouvoir.
  • Ads et Disads : les Ads (Advantages) et Disads (Disadvantages) qui permettent d'affiner le personnage, Pour chaque Ad que vous prenez, vous devez prendre un Disad.

La méthode de création d'un personnage se fait par répartition d'un pool de dés dans les différents traits du personnage : soit de manière dirigée (5 dés dans les Resistances, 3 dans les Aptitudes, 12 dans les Powers) soit de manière libre (20 dés à répartir où on veut). Tout dé non dépensé devient un dé de compétence que le joueur pourra utiliser lors d'une session. Selon le niveau de puissance de la campagne, le Judge peut donner un budget différent.

Les PNJ sont de quatre types :

  • Bystanders : Le citoyens lambda, ne possède aucune caractéristique ;
  • Mooks : les sbires gérés sous la forme de groupes.
  • Henchmen : les lieutenants et autres hommes de main
  • Villains : les super-méchants.

Un cinquième type apparaît dans la version révisée : le Citizen représente des Bystanders avec lesquels les personnages vont interagir. Les PNJ mineurs et secondaires (Mooks, Citizen et Henchmen) n'ont qu'une seule caractéristique. Les Villains sont construits comme des PJ.

Au cours d'une rencontre, chaque personnage peut utiliser n'importe quelle caractéristique pour attaquer un adversaire du moment qu'il peut le justifier et qu'il n'a pas déjà utilisé cette caractéristique durant ce round. Certains pouvoirs (comme Armour) peuvent-être utilisés plusieurs fois par round (en perdant 1D à chaque utilisation). Chaque personnage peut se défendre aussi avec n'importe quel pouvoir dans les mêmes conditions. Les dégâts sont infligés à une ou plusieurs des Résistances de la cible en se basant sur un multiplicateur en fonction du niveau de réussite. C'est généralement l'attaque qui décide quelle(s) Résistance(s) la cible va devoir baisser.

En 2012, Zenith Comics, en association avec HAZARD Studio, a obtenu les droits de Supers. Et en 2014, un projet de financement participatif a été lancé sur Kickstarter pour produire une version révisée des règles dont voici les différences :

  • Une mécanique unifiée de résolution des tâches
  • Une nouvelle façon de calculer les dommages
  • Un nouveau mécanisme d'Advantages et Disadvantages.
  • De nouvelles options tactiques, y compris des règles pour les coups critiques, l'agrippement et le désarmement des adversaires.
  • Une liste élargie d’actions et interactions qui peuvent être accomplies avec les Competency Dices.
  • De nouvelles règles pour les Mooks et les Hazards.
  • De nouveaux Advantages (y compris Base of Operations et les Super Vehicles) et Disavantages.
  • Des règles pour casser des objets, tomber, se noyer et mourir.
  • Des règles optionnelles (y compris les options Wild Die et Dice Cap)
  • Un système optionnel pour gérer le jeu avec des figurines.
  • L'action Assist, comblant l'une des omissions du jeu original en offrant la possibilité de faire équipe et d'accomplir ensemble quelque chose qu'un personnage ne pourrait pas faire seul.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Supers !
deuxième édition
Livre de basejanvier 2014HAZARD StudioPapier et Electronique
Supers !
première édition
Livre de basejanvier 2010HAZARD StudioPapier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 26 mars 2021.  Dernière mise à jour le 13 mai 2021.

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