Les Fanzines d'Ambre

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Description

Les Fanzines d'AMBRE sont une collection incontournable pour tous les passionnés de l'univers riche et mystérieux de Roger Zelazny.
Désormais, les 17 fanzines sont tous disponibles au format PDF.
Ils sont conçus pour vous offrir une immersion totale dans le monde d'Ambre, selon ma vision de cet univers, en couvrant des aspects variés et profonds.

  1. Le Livre de la Cosmologie

    • Exploration détaillée de la cosmologie et des univers parallèles (Ombres).

    • Comprendre comment les forces cosmiques et les énergies ont façonné l’existence.

  2. Le Livre des Règles

    • Guide complet pour maîtriser le système de jeu d’Ambre (sans dé).

    • Toutes les mécaniques nécessaires pour structurer vos parties.

  3. Le Livre des Pouvoirs (version 2)

    • Détaille Marelle, Logrus, Métamorphose, Atouts et bien d’autres.

    • Ajoute les effets enchevêtrés pour enrichir les capacités.

  4. Le Livre des Voix Secrètes

    • Débloquez les Voies Secrètes à certains paliers de pouvoirs.

    • Des dons rares et divins pouvant transformer vos aventures.

  5. Le Livre de la Famille

    • Panorama complet de la lignée royale d’Ambre.

    • Nouveaux personnages à intégrer dans vos parties.

  6. Le Livre du Château

    • Description détaillée du Château d’Ambre : salles, passages et secrets.

    • Un cadre idéal pour intrigues et révélations.

  7. Le Livre de la Cité

    • Exploration de la Cité d’Ambre, ses quartiers et habitants.

    • Un terrain de jeu urbain riche et dynamique.

  8. Le Livre d’Arden

    • Plongée dans la forêt d’Arden, ses mystères et dangers.

    • Un guide incontournable pour vos voyages forestiers.

  9. Le Livre des Reflets

    • Rebma, Tir-na Nog’th et autres réalités alternatives.

    • Les dons issus des traversées des différentes Marelles.

  10. Le Livre des Artefacts

    • Catalogue d’objets magiques et d’artefacts puissants.

    • Règles pour les fabriquer, pêcher ou obtenir.

  11. Le Livre de la Marine

    • La flotte d’Ambre, ses navires et ses îles.

    • Parfait pour des campagnes maritimes.

  12. Le Livre du Maître de Jeu

    • Guide pratique pour les MJ : scénarios, conseils et outils.

    • Pensé pour enrichir les parties sans dé.

  13. Le Livre du Cercle d’Or

    • Description des royaumes alliés d’Ambre.

    • Cultures, cités et intrigues diplomatiques.

  14. Le Livre des Cours du Chaos

    • Voyage au cœur des Cours du Chaos.

    • Maisons, seigneurs et secrets révélés.

  15. Le Livre du Cercle Noir

    • Exploration des Ombres corrompues du Cercle Noir.

    • Un cadre sombre et dangereux pour vos quêtes.

  16. Le Livre de l’Abysse

    • Une plongée dans l’Abysse, ses créatures et énigmes.

    • Les menaces ultimes pour les plus courageux.

  17. Le Livre des Ombres

    • Guide pour voyager et façonner les Ombres.

    • Outil indispensable pour créer vos propres mondes.

Cette fiche a été rédigée le 2 octobre 2023.  Dernière mise à jour le 10 octobre 2025.

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