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DIE : Vous savez pour qui voter, ne jouez pas votre vie aux dés

Entre 2018 et 2022, Kieron Gillen (scénario), Stéphanie Hans (illustrations) et Clayton Cowless (lettrages) sortent 20 numéros d’un comics qui s’intéresse au jeux de rôle. Le postulat de base de l’histoire est basée sur le dessin animé des années 80 basé sur D&D, et connu en terres francophones sous le nom du « Sourire du Dragon », dans lequel un groupe d’ados se retrouve projeté dans le monde de leur campagne de jeux de rôle en occupant la place de leur personnage. L’épisode final dans lequel ils rentrent chez eux n’a jamais été finalisé, et c’est sur la réflexion de ce qui se passe à ce moment-là que Die est né.

Dans Die, l’histoire décrit donc  le trauma qui suit le retour et comment les protagonistes gèrent leur vie à partir de ce point. Mais surtout, ces derniers se retrouvent projetés à nouveau dans ce monde de fantasy une fois devenus adultes. Débute alors une quête des réponses, et surtout une introspection sur ce que chaque joueur vient chercher dans son loisir. Il y a aussi une réflexion sur les origines (ludiques et littéraires) du jeu de rôle, le tout sans oublier une bonne dose d’action et de drama pour rendre la lecture passionnante.

Tout naturellement, en 2022, le comics devient jeu de rôle avec une levée de fond en 2022, avec une sortie physique en 2023. Le GRôG ayant tardé à ficher le jeu, c’est à l’occasion de la sortie d’un premier recueil de scénario (mai 2024) que DIE RPG gagne une nouvelle occasion de devenir jeu du mois.

Le jeu de rôle en lui-même est une lecture intéressante car il permet de jouer des joueurs se trouvant projetés dans un monde de fantasy (et occupant les mêmes classes de personnages que ceux du comics) où ils doivent régler leurs problèmes importés de la vie réelle afin de s’en sortir.

Le jeu propose plusieurs modes, permettant de jouer des campagnes ouvertes ou alors plus fermées de manière thématique (chemin emprunté par les scénarios proposés). Dans le même temps, chaque mode de jeu est une réflexion en elle-même sur une manière de jouer ; comme chaque scénario est une proposition sur ce que certains joueurs ou groupes amènent autour de la table avec eux.

Avec des thématiques mêlant imaginaires et problèmes de la vie réelle, DIE RPG propose de nombreux outils de sécurité émotionnelle qui ne sont pas de trop afin de pouvoir gérer l’effet de bleed qui a de forte chance d’apparaître durant les parties.

Bref, DIE RPG par son aspect de réflexion sur la pratique du jeu de rôle et ses propositions ludiques est aussi intéressant qu’il peut être clivant. Un tel jeu méritait bien un petit coup de projecteur de la part des matelots du GRôG.

Joyeux anniversaire !

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