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Un nom qui claque au vent de la destruction comme un étendard funeste

Critical : S’il n’y a plus de saisons au mois de mai, priez au sanctuaire pour celle qui vous plaît.

Lorsque le projet Critical est parvenu à nos oreilles, nous étions déjà très curieux de ce que l’éditeur Gigamic — déjà bien connu et réputé pour ses jeux abstraits et de plateau — allait pouvoir nous proposer. Certes, il n’est plus étonnant que les éditeurs de jeux de société, ou même de BD ou livres plus classiques, se mettent aux jeux de rôle de nos jours. Nombreux sont ceux qui s’y sont essayés, et c’est un signe encourageant sur le passage de notre loisir préféré dans la culture populaire, une étape de plus pour le faire sortir de son marché de niche.

Et c’est bien dans cette démarche que le projet Critical s’inscrit. Il ne s’agit pas ici de donner aux rôlistes une énième version de ce qu’ils ont déjà vu et revu, mais d’inviter les platéistes à s’essayer à un nouveau loisir. L’ambition est d’autant mieux affichée ici qu’il ne s’agit pas d’un produit envoyé en coup de sonde, mais d’un projet sur le long terme, composé de campagnes multiples (contemporain et fantasy) s’étalant sur plusieurs saisons.

Avec Critical, Gigamic a clairement décidé de faire tomber les éventuels murs qui peuvent se dresser entre le jeu de rôle et les curieux qui hésitent encore à s’y lancer. Le premier, et le plus simple à faire tomber est le prix : 30€ pour une boîte de jeu et 10 scénarios. On est là dans la gamme de prix auxquels les joueurs sont habitués pour le matériel fourni. Le second est l’investissement en temps. À notre époque de l’immédiateté, il est difficile de demander des heures d’investissement pour un nouveau loisir. C’est ainsi que Critical propose des scénarios de 30 minutes chacun. On est bien dans la fourchette de temps des jeux de société traditionnels. Et ça nous rappelle que l'on n'a pas besoin de se caler 6h pour jouer au jeu de rôle.

Le troisième et le plus ambitieux est la question de l’auto-initiation. Et pour ça, il n’y a pas de secrets, il faut réduire la taille des règles — 12 pages — et encadrer les scénarios pour se passer d’intimidantes préparations. C’est ainsi que la boîte est chargée d’aides de jeu, et que les scénarios sont tout entiers rédigés sur des fiches avec toutes les indications nécessaires aux MJ pour les mettre en œuvre. L’on peut ainsi se lancer directement dans le jeu dans la foulée de l’ouverture de la boîte aidé en plus par ses nombreux visuels fournis ! Et en terme de visuels, l’on est ici sur des pattes très familières que sont celles de Pascal Quidault, et le retour de Vincent Dutrait dans le JdR.

Cerise sur le gâteau, Critical n’est pas un one shot. C’est un jeu en campagne d’une dizaine de scénarios par saison. C’est aussi un jeu qui ne se contente pas d’un seul univers mais qui s’attaque déjà à 2 des plus populaires : la fantasy avec Sanctuaire, et l’action contemporaine avec Fondation.

Au GRoG on aime les initiatives destinées à rendre notre loisir plus accessible, et celle que constitue Critical est pleine de belles promesses. Des promesses que nous avons déjà hâte de retrouver au sein des saison 2 de Sanctuaire et de Fondation.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

Les critiques - 2


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