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La société pardonne souvent au criminel, jamais elle ne pardonne au rêveur (O. Wilde)

Vers le Ragnarök

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 330 pages en couleurs, au format Lettre US.

Description

Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirés des légendes et mythologies nordiques.

L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs de jeux. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes.

Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de  Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie.

Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages).

La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers.

Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne.

Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes.

Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :

  • Capitolo 5 – Il Viaggio: Niflheimr (Le Voyage : Niflheimr, 10 pages) est consacré au royaume de la glace Primordiale ;
  • Capitolo 6 – Il Viaggio: Helheimr (Le Voyage : Helheimr, 16 pages) décrit le domaine de Hel, la reine des morts ;
  • Capitolo 7 – Il Viaggio: Asgardr (Le Voyage : Ásgarðr, 26 pages), détaille le royaume des Æsir ;
  • Capitolo 8 – Il Viaggio: Svartalfheimr (Le Voyage : Svartálfheimr, 18 pages) expose le territoire des dvergar (les nains) ainsi que le Nidavellir, demeure du Dragon Fáfnir ;
  • Capitolo 9 – Il Viaggio: Ljosalfhiemr (Le Voyage : Ljósálfheimr, 12 pages) présente le monde des elfes de lumière ;
  • Capitolo 10 – Il Viaggio: Vanaheimr (Le Voyage : Vanaheimr, 16 pages) dévoile la terre ancestrale des Vanir ;
  • Capitolo 11 – Il Viaggio: Jotunheimr (Le Voyage : Jötunheimr, 12 pages) dépeint la région aride et désolée où vivent les Jötnar ; et,
  • Capitolo 12 – Il Viaggio: Muspellsheimr (Le Voyage : Múspellsheimr, 10 pages) développe la terre brûlante où réside Aurgelmir, père de tous les Jötnar.

Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages).

La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve : 

  • Oggetti Magici (Objets Magiques, 8 pages) décrit ces derniers ;
  • Divinazione Runica (La Divination par les Runes, 16 pages), présente les règles optionnelles consacrées aux runes, au dé runique, et à leur utilisation en jeu ;
  • les feuilles de personnage (4 pages) ;
  • un guide de prononciation du norrois (1 page) ;
  • une bibliographie (1 page). 

L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).

 

Sommaire de la version anglaise

  • Forewords (1 page)
  • Chapter 1 – The Nine Worlds (10 pages)
  • Chapter 2 – People of Midgardr (68 pages)
  • Chapter 3 – The Journey to Ranarok (6 pages)
  • Chapter 4 – The Journey: Midgardr (66 pages)
  • Chapter 5 – The Journey: Niflheimr (10 pages)
  • Chapter 6 – The Journey: Helheimr (16 pages)
  • Chapter 7 – The Journey: Asgardr (26 pages)
  • Chapter 8 – The Journey: Svartalfheimr (18 pages)
  • Chapter 9 – The Journey: Ljosalfheimr (12 pages)
  • Chapter 10 – The Journey: Vanaheimr (16 pages)
  • Chapter 11 – The Journey: Jotunheimr (12 pages)
  • Chapter 12 – The Journey: Muspellsheimr (10 pages)
  • Chapter 13 – Ragnarok has Come (18 pages)
  • Appendix 
    • Magical Items (8 pages)
    • Rune Divination (16 pages)
    • Character Sheet (4 pages)
    • Names Pronunciation (1 page)
    • Bibliography (1 page)
  • Backer List (6 pages)
  • Creator Token (1 page)
  • Index (3 pages)
  • OGL (1 page)

Cette fiche a été rédigée le 25 mai 2025.  Dernière mise à jour le 3 janvier 2026.

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