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Dossier de Campagne

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Références

  • Gamme : Aereth
  • Sous-gamme : 4th Edition Products
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Accessoire
  • Editeur : Sans-Détour Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2009
  • EAN/ISBN : 978-2-917794-09-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 16 pages à couverture souple.

Description

Ce livret destiné aux meneurs de jeu est conçu pour regrouper les points saillants d'une campagne de D&D4. Il est destiné à la fois au suivi de la campagne au jour le jour et à sa préparation par le meneur de jeu.

La première page du livret concerne les informations générales de la campagnes, ainsi que le résumé des suppléments et ressources utilisables parmi les différentes parutions. Trois pages sont ensuite destinées à une vue générale de l'univers du jeu : divinités majeures, géographie générale, description des principaux royaumes, cultes, groupes, ainsi que des principales villes et cités, tavernes et autres lieux d'intérêt. Une page sert ensuite à résumer les différents fils scénaristiques, avec les légendes ou les PNJ impliqués. Deux pages permettent alors de préciser les caractéristiques de six PNJ majeurs, avec un quart de page chacun, et d'une vingtaine de PNJ mineurs, avec une ligne chacun. Les deux pages centrales sont destinées à résumer les caractéristiques des personnages-joueurs, notamment les scores de perception, ou leurs défenses.

La deuxième partie de l'ouvrage est plus destinée à un suivi au jour le jour, avec tout d'abord, une page permettant de tracer une carte annotée. Une page est ensuite destinée à définir et suivre le calendrier spécifique de l'univers. Deux pages servent à noter l'historique des différentes sessions de jeu. Enfin, après une page permettant de définir des tables de rencontre personnalisées, une dernière page est destinée à résumer les règles "maison" ayant cours dans la campagne.

La dernière page de l'ouvrage propose des tables permettant de générer le résultat d'un vol à la tire selon la classe sociale ou l'occupation du PNJ visé. Les deuxième et troisième de couverture reprennent des tables permettant de créer rapidement un PNJ (race, âge, apparence, classe sociale et personnalité) ou de générer rapidement le nom d'une taverne. L'OGL y est aussi présente.

Cette fiche a été rédigée le 21 mai 2009.  Dernière mise à jour le 5 mars 2010.

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