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Salut, et merci pour le jdr

Pizza Piquette

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Références

  • Gamme : Bitume
  • Sous-gamme : Bitume - 5e édition (MK5)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Asmodée Editions - Siroz
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1994
  • EAN/ISBN : 2-908765-49-7
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

livre à couverture souple de 78 pages noir et blanc.

Description

L'ouvrage commence par l'emploi du temps de base des membres d'une tribu (intendance, sécurité, travaux manuels et missions spéciales), des règles de prestige inter-tribu et une nouvelle mouvance tribale : les parias.

On attaque ensuite les descriptions géographiques en commençant par la région la plus présente dans ce supplément, la Bourgogne. On nous fait d'abord un rappel de trois pages sur l'histoire de la région, la vraie (Alésia), puis sur l'histoire du cataclysme, la fausse. Hors les tables aléatoires relatives à la région, on nous présente le néoduché de Bourgogne siégeant à Dijon et dirigé par un skin, la région de Beaune dirigée par Vercingétorix et ses troupes d'enfants, l'hospice de Beaune, et l'ordre ultra-religieux de Cluny.
Puis sept pages sont consacrées au trajet entre Mâcon et Marseille et aux territoires fourmis. La Provence est la seconde région présentée, avec comme sites les calanques, le vieux port de Marseille et les ruines du Vélodrome.

On retrouve ensuite le précis sur les fourmis mis à jour d'Acide Formique, puis le scénario : "Biture MK5 ou roulez bourrés !", dont le principe est de faire traverser les régions décrites à la recherche d'un médecin.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 22 août 2019.

Critiques

Romain  

Il m'est souvent arrivé en cours de lecture d'un supplément de me dire : "j'aurais fait aussi bien !", mais là c'est la première fois que je me dis que j'aurais fait 15 fois mieux. Là vous allez me dire: "bah, vas-y, écris !", je vous réponds : "sûrement pas, même 15 fois mieux, j'aurais trop honte de mettre mon nom sur une daube pareille." On comprend pourquoi les auteurs prennent des pseudos !!!

Commençons le massacre... héhé... L'emploi du temps type des tribus est carrément risible, on vous propose de faire curer les chiottes à vos PJs (moment de roleplay inoubliable... heu...), de leur faire ramener du bois... Et bien sûr de les envoyer massacrer les tribus avoisinantes... (comme c'est original...). En bref du vide...

Ensuite vient un rappel historique de la région (au cas où vous ne seriez jamais allé à l'école, on vous rappelle qui est Vercingetorix... merci... j'aime qu'on me prenne pour un con !) que j'intitulerais "Remplissage", faut de la page, sinon on vend pas... En plus tout ça pour nous dire qu'un gosse se prend pour Vergin & qu'un skin se prend pour le duc de bourgogne... Le territoire fourmi et leurs activités sont décrits un peu comme disney land (les fourmis testent par exemple des vaches explosives ?>:(...Terrifiant !!!

Venons-en au scénario, digne d'un môme de douze ans... on vous propose de retrouver un médecin, vous allez chez lui, il n'y est pas, on vous dit d'aller ailleurs, il n'y est pas non plus... après avoir fait une dizaine de lieux où il n'était pas (en terme de jeu ça prend 5 min, pour 5 pages et quelque c'est un peu court...). Bien sûr on vous incite à mettre des bastons à chaque voyage... ça rallonge, mais je vois pas l'intérêt, je préfère jouer à HeroQuest !).

Le dernier lieu visité, c'est Marseille avec le territoire fourmi. Là le scénario s'étoffe ! Le médecin était dans une maison, mais personne ne l'a vu en sortir... Il va falloir deviner où il est ! (je sens vos neurones griller, quelle intrigue !!!) Malheureusement, dans cette baraque vos pjs vont se faire choper par les fourmis. Ils les emmèneront dans leur laboratoire, mais ils pourrons s'en échapper (au moment decidé par le scénario, vous ne voudriez pas que vos PJs soient libres d'agir à leur guise, tout de même...).

Enfin bref, vide et dirigiste à mort, ce scénario est. Donc, vous voulez un conseil : faites vos pnjs vous-mêmes, il seront plus proches de vos PJs (après tout, on n'est pas tous chauvin, mes pjs se moquent royalement de vercingetorix, et je pense qu'un môme qui se prend pour albator les amuserait plus).

Pour le scénario, de toutes façons, c'est uniquement de la baston, vous allez pas me dire que vous ne pouvez pas le faire tout seul !!! Rôliste de + de douze ans et propriétaire d'un cerveau : passe ton chemin... sans tritesse ni remords aucun.

Guillaume hatt  

Le livre est plutôt dans le haut du panier en termes de réalisation par rapport à ce qui se faisait à l'époque, la preuve, la colle tient encore, ce qui n'est pas rien en 2022, alors que si on regarde les livres collés Descartes de la même époque... ben c'est un tas de feuilles volantes. Maquette correcte et lisible bien qu'il y ait un ou deux soucis de maquettage sur certains paragraphes, en particulier avec l'insertion des feuilles des PNJs. Les illustrations en noir et blanc de Alberto Varanda sont toujours aussi chouettes (et très inspirées de Vatine, non ?) !
 
Concernant le background, c'est correct, sans plus. En particulier, j'ai trouvé que nous faire l'historique de certaines régions avant l'apocalypse est un remplissage inutile, même si cela est censé aider à la compréhension de ce qui s'est passé après le passage de la comète, même à l'époque l'accès à une encyclopédie était assez facile.
Il eut été à mon sens plus adéquat de bien finaliser l'acide formique pour le MJ plutôt que de faire croire que tout un chacun aura compris les différentes allusions etc... Bref, un peu trop de facilité !
Le ton employé, dans la veine de Bitume certes m'a cette fois-ci laissé froid et même pas un petit rictus condescendant. Possible que cette fois-ci ils aient été un peu trop lourd... possible.
 
La campagne en trois actes est intéressante, et permet de faire parcourir un morceau de France aux PJs, et j'ai trouvé que l'enchaînement des actes était plutôt bien fait avec de bonnes motivations si on part sur les bases proposées : les personnages font partis d’une tribu et doivent suivre les ordres du chef. On peut même faire cette campagne à la suite de Paris-Brest bien qu'il n'y ait pas forcément de lien direct. On y apprend en particulier pas mal de choses intéressantes sur les Fourmis (avec des rappels du supplément Acide Formique pour ceux qui ne l'aurait pas eu entre leurs pognes).
 
En résumé un supplément honnête, avec un bon scénario et un background qui penche du côté faiblard.

Critique écrite en décembre 2022.

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Mots des auteurs

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