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Leader européen des sites de jeu de rôle

Comme Il Faut

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Matériel

Livre de 128 pages à couverture souple.

Description

Comme Il Faut est initialement paru dans les années 1990: il a été écrit comme les suppléments de type "Compagnon" que l’on pouvait trouver dans les gammes de jeux de rôle médiévaux-fantastique, regroupant des aides de jeu diverses d’ambiance et de règles afin de développer le livre de base. On y retrouve des éléments techniques et d'ambiance pour Château Falkenstein, très propres à cet univers steampunk atypique - peu de règles additionnelles de combat et beaucoup de thèmes de société et de roleplay.

Après la sortie du supplément en VO, ce n’est qu’en 2022 que la VF a été publiée sous l’égide de Lapin Marteau, avec une maquette fortement révisée et conforme à la nouvelle édition du livre de base en VF, d’où la pagination très différente entre la VO et la VF. En raison des accords entre l’éditeur US et l’éditeur français, le texte est repris pratiquement à l’identique, moyennant quelques corrections ou précisions par rapport à la parution initiale. La couverture est revisitée, reprenant l’illustration d’origine de la VO en couleurs et retouchée pour la VF.

Le supplément s’ouvre sur une page de couverture intérieure qui reprend une nouvelle fois celle de la VO puis présente les crédits sur deux pages. La table des matières occupe 4 pages avec une illustration pleine page (pour la VO l’ensemble de ces éléments tiennent sur 2 pages). Le livre est ensuite divisé en deux parties.

La première partie est organisée en deux chapitres, Le style d’une époque révolue (The Style of a Lost Age, 23 pages en VF, 14 pages en VO) et L’abécédaire des usages (Modes & Manners from A to Z, 86 pages en VF, 52 pages en VO). Ils se consacrent aux éléments d’ambiance et de contexte de l’époque. Après avoir défini, en français dans le texte, l’expression "Comme il Faut" par rapport à ce que cela signifie et représente pour les usages dans la deuxième moitié du XIXème siècle, cette partie va aborder de nombreux aspects de la vie sociale. On retrouvera donc des considérations générales sur les bonnes manières, l’importance et la complexité des tenues de cette époque en fonction de son rang social et des activités du jour, et des aspects plus ordinaires (la vie quotidienne) ou extraordinaires (la Saison, les bals, les rendez-vous galants, les clubs, les œuvres de charité ou encore les règles sociales au sein des Faës). Ces considérations s’accompagnent d’aides de jeu plus matérielles comme les systèmes monétaires de l’époque, les véhicules et les itinéraires de voyage. C’est dans cette partie qu’on notera la seule différence majeure entre la VO publiée au siècle dernier et la VF, puisque cette dernière liste sur une page des sites Internet permettant de trouver des costumes et accessoires afin de compléter l’article sur la création de costumes, notamment pour le Grandeur Nature.

La seconde partie, Les Règles du Jeu (Rules of the Game, 112 pages en VF, 60 pages en VO), est plus technique mais tout aussi éclectique en termes d’aides de jeu fournies. On trouvera donc des FAQ (à une époque où les éditeurs ne disposaient pas de site Internet pour les adresser), des variations de règles soit avec des enrichissements (nouveaux Talents, nouveaux Archétypes, nouveau système de blessure), soit pour dévier le jeu : utilisation du système Interlock (Mekton Z, Cyberpunk), système sans règles / aléatoire, ou jeu en Semi Réel.

Cette seconde partie est aussi complétée par des éclaircissements, ajouts et conseils autour de la magie qui est un des aspects très spécifiques de l’univers Steampunk de Château Falkenstein (la VF précise aussi une règle autour concernant l’épuisement de l’énergie thaumique par rapport à la VO dans la partie des Question / Réponse). On trouvera enfin des thèmes (par exemple l’espionnage, l’horreur etc.) pour développer des campagnes. Chacun de ces thèmes est présenté avec à la fois des informations pour les replacer dans le contexte de Château Falkenstein, quelques pistes de scénarios et aussi des œuvres de référence sur lesquelles s’appuyer pour trouver des idées supplémentaires ou coller avec l’ambiance proposée. Tout ceci est complété avec une frise chronologique reprenant les personnalités majeures – fictives ou réelles – et leurs réalisations dans l’univers de Château Falkenstein.

Le supplément se termine sur une sélection de cartes urbaines reprenant les grandes villes de la Nouvelle Europe et les points d’intérêt de ces métropoles (notons enfin que Lapin Marteau propose aussi les cartes présentées dans la VF en téléchargement couleur et haute résolution sur son site).

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 2 février 2023.

Critiques

Jérôme Darmont  

Quasi-indispensable, bien qu'un peu académique (lire chiant) par moment.

Antoine Bauza  

Incontournable ! Tout ce qu'il faut savoir ou presque sur l'Ere victorienne...
Si il faut choisir un seul des compagnon pour votre Château favori, c'est celui là ! Attention toutefois aux anglophobes...

Sherinford  

Un supplément indispensable pour tout maître de jeu qui désire maîtriser sérieusement Château Falkenstein. Après lecture, on n'ignore plus rien des us et coutumes de la nouvelle europe. Les règles supplémentaires sont tantôt d'excellentes alternatives, tantôt complètement inutiles, mais comme elles ne sont qu'optionnelles, à quoi bon ergoter, hmmm ?

oufle  

Un supplément indispensable, mais un peu rébarbatif. L'abécédaire de la société victorienne est à lire absolument, la partie consacrée aux règles apporte de très bonnes idées. Enfin, la partie consacrée aux différents types de scénarios possibles montre bien que l'on peut tout faire à chateau falkenstein.

matreve  

 

Voilà un ouvrage qui atteint la quintessence du supplément : complètement dispensable et pour cette raison complètement indispensable !

Ce supplément est en effet brillant parce qu'il parle de... rien. Attendez avant de partir en disant que je suis fou : ce supplément parle certes de rien, mais de façon très victorienne, tout en retenue. Ici, pas de nouvelles règles absolument indispensables, d'éléments de background honteusement ignorés par le livre de base ou de nouvelles races qui changent complètement la donne.

Comme Il Faut est une somme d'articles d'ambiance, mais de la vraie, de la bonne, pas un truc de poseur. Son ton délicieusement victorien donne cette ambiance particulière qui ne transpirait pas de façon évidente du livre de base et qui fait tout le charme de Château Falkenstein. Mieux, en privilégiant cette approche ouvertement hédoniste, Comme Il Faut parvient enfin à préciser ce qu'on peut réellement faire de Château Falkenstein et pourquoi ce jeu est enthousiasmant (il faut bien reconnaître que le livre de règles avait laissé un arrière goût un peu foutraque).

Comme Il Faut est donc un modèle de supplément : passionnant à lire, intelligent, sans remplissage inutile, diversifié, original, inspiré... J'arrête les qualificatifs mais c'est un des meilleurs suppléments de jeu de rôle qu'il m’ait été donné de lire.

Rarement un supplément aura été aussi en symbiose avec le livre de base, tout en étant parfaitement dispensable sur les informations pures, mais bourré de suggestions toutes plus séduisantes les unes que les autres. Indispensable, je vous disais donc !

Critique écrite en mai 2012.

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