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Chroniques de Vaelran (Les)

Références

Thème(s) : Historique Fantastique

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Description

Les Chroniques de Valrean propose aux joueurs d'incarner des membres de l'Ordre des Chroniqueurs dans un monde fantastique, à une époque qui peut correspondre au démarrage de l'ère industrielle en Europe fin 18ᵉ - 19ᵉ siècle. Plusieurs espèces vivent et partagent différentes nations, constituées au fil des temps autour de pratiques et cultures communes et non autour de races. Reptiliens, Elfes, Nains et Humains sont ainsi mélangés.

L'Ordre des Chroniqueurs rassemble des individus de toutes espèces et origines avec l'objectif officiel de rapporter les faits au plus grand nombre. Ce sont donc des journalistes d'investigations, soutenus par leur Ordre et par de nombreux appuis et alliés de circonstances. L'Ordre a aussi un agenda secret : l'Utopie. Laquelle souhaite établir sur ce monde une concorde, l'égalité des peuples et des espèces, avec une gouvernance bienveillante. Pour ce faire, l'Ordre et les Chroniqueurs influencent le monde et les sociétés, non pas seulement avec des mots, mais aussi avec des actes.

Les Chroniqueurs sont définis avec 3 Aspects : Corps, Âme et Esprit, auxquelles sont rattachés 3 caractéristiques. Pour Corps : Puissance, Dextérité et Endurance. Pour Âme : Charme, Conciliation et Coercition. Pour Esprit : Intelligence, Logique et Sens. Ces caractéristiques sont sur une échelle de 0 à 5 et vont correspondre au nombre de D12 que le Chroniqueur va lancer lorsqu'il souhaite exécuter une action. À la création, le Chroniqueur ne peut allouer qu'un (1) point à l'un des Aspects, ce qui correspond au nombre de D12 qu'il peut relancer en cas d'échec. Quelques éléments sont dérivés des valeurs des caractéristiques tels que le bonus d'initiative, Vigueur, Ether, Réaction etc.

Au-delà des caractéristiques, le Chroniqueur dispose de compétences au nombre de 18, qui correspondent à son champ de maîtrise. Les outils, les circonstances, ou les armes peuvent également apporter des bonus / malus. Le maximum avec les bonus / malus est de 10 ; la valeur ainsi obtenue correspond à la valeur plafond à effectuer avec les D12.

Pour effectuer un test, le Maître des Chroniques (MC) définit la compétence à utiliser et le niveau de difficulté. Le nombre de D12 que le Chroniqueur doit lancer est déterminé par la caractéristique qu'il choisit, la valeur en dessous de laquelle il doit faire ses jets est sa compétence (avec bonus-malus), et le nombre de réussites correspond à la difficulté choisie. Cette méthode s'applique pour l'ensemble des actions, combats et Arcanalogie.

Le monde de Vaelran est en lien avec les Esprits, et un Chroniqueur pourra avoir créé un lien privilégié avec un Esprit, lui permettant au travers de celui-ci de manipuler ou altérer un domaine donné. Ces domaines sont au nombre de 7 : vie, feu, mort etc. L'Arcanalogie est "alimentée" par la jauge d'Ether du Chroniqueur. De même que les actions de combats sont alimentées par la jauge de Vigueur du Chroniqueur.

Les Chroniqueurs disposent également de Points de Chronique commun au groupe, et le Maître des Chroniques d'un pool de Point de Drame. Ces points permettent de faire évoluer les Chroniqueurs en fin de Chronique ou d'acquérir des Éclats Flamboyants, permettant d'altérer le cours de l'histoire (relance d'un D12 en se dépassant, annulation d'une blessure etc.). Le MC peut faire de même avec ses Points de Drame et des Éclats Misérables (catastrophe, malchance etc.). Au cours de la partie, les Chroniqueurs sont amenés à faire des paris sur la qualité de réussite qu'ils vont atteindre, et potentiellement gagner des Points de Chroniques supplémentaires ou des effets supplémentaires. Ces paris sont applicables d'une manière ou d'une autre au actions standards, aux actions de combat ou d'Arcanologie.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Chroniques de Vaelran (Les)
première édition
Kit de démoavril 2024Odonata éditionsPapier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 16 avril 2024.  Dernière mise à jour le 27 avril 2024.

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