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Restez sur vos gardes, ne faites confiance à personne, gardez vos dés à portée de main

Secrets de l'Horreur (Les)

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Références

  • Gamme : Crimes
  • Sous-gamme : Crimes de Poche
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Sycko
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2020
  • EAN/ISBN : 979-10-94206-23-2
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre broché à couverture souple, 240 pages au format 120 x 170 mm.

Description

Les Secrets de l’Horreur est tiré du dyptique original de Crimes - 2ème édition. Son contenu regroupe les chapitres Les genres à l’œuvre et Conseils généraux au meneur du Manuel du Criminel dans une mise en page épurée, sans illustration. Les renvois dans le texte y sont transformés en notes de bas de page renvoyant aux autres ouvrages poches, ou aux manuels originaux.

Après une page de garde, une page vierge, une page de titre, l'ouvrage s’ouvre sur les crédits (1 page) et une page de sommaire. Après une page vierge, on nous explique Ce qu’apportent les genres (8 pages) à la narration dans Crimes. On y détaille le concept des genres, emprunté à la littérature, la façon dont ils font varier la frontière entre réalisme et fantastique, les conventions qu’ils respectent.

Chaque genre est ensuite détaillé dans un chapitre dédié, présenté et analysé dans ses éléments d’ambiance, accompagné d’une galerie de personnages, de conseils pour appliquer les règles et d’encadrés traduisant les conventions du genre en se rapportant au système de jeu :

  • Le genre gothique (22 pages)
  • Le genre onirique (18 pages)
  • Le genre survival (14 pages)
  • Le genre occulte (14 pages)
  • Le genre psychologique (10 pages)
  • Le genre objectif (12 pages)

Conseils généraux au meneur (8 pages) distingue des styles de maîtrise (l’illusionniste, le participatif, le pisteur et le démiurge) selon la liberté laissée aux joueurs, du style de jeu, comment guider la création des personnages, gérer la difficulté des tests et faire évoluer les personnages.

Entrer dans le fantastique (60 pages) ce chapitre analyse les moyens par lesquels intégrer le fantastique dans Crimes, à grand renfort de citations d’époque et contemporaines et de texte d’ambiances. On y passe en revue les particularités de fantastique « fin de siècle ». Le chapitre termine sur une liste des déchéances présentées comme des pouvoirs et décrites en termes de règles, avec leurs contreparties négatives.

Conseils de mise en scène (58 pages) est dédié à la conception de scénarios et à leur mise en scène, il emprunte encore une fois à la littérature mais aussi au cinéma. Il détaille les thèmes abordés dans Crimes, le travail des cadres, le découpage en campagne et en saisons. Il conceptualise les étapes de la création d’une scénario d’enquête : la fabula (l’histoire telle qu’elle s’est réellement passée), les cadres, les indices, lieux et PNJ, les scènes clés. Il propose de nombreux conseils sur l’ambiance, la gestion des personnages et la collaboration avec les joueurs dans le cadre de Crimes.

L’ouvrage se termine sur une table des matières détaillée (7 pages), 2 pages de notes et le dépôt légal.

Cette fiche a été rédigée le 13 décembre 2020.  Dernière mise à jour le 24 décembre 2020.

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