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Neo Tribes

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Références

  • Gamme : Cyberpunk
  • Sous-gamme : Cyberpunk 2020
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : R. Talsorian Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1995
  • EAN/ISBN : 0-937279-72-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Lvre à couverture souple de 96 pages.

Description

Ce supplément est dédié à la classe de personnage "Nomade". Toujours resté dans le flou, le nomade a longtemps été perçu comme le personnage "bouche-trou" de Cyberpunk, représentant à la fois le biker, le voyou, le roadie, le gitan, etc. Ce supplément est intégralement consacré au mouvement nomade et à son développement aux USA, éclairant largement ce sujet resté flou trop longtemps.

Nomads in America présente d'abord la culture nomade. Pourquoi culture ? Parce que plus de sept millions de personnes se revendiquent nomades dans l'Amérique du Nord de 2020. Une paille... Originaires du crash économique et social, leur développement est raconté au cours d'une chronologie débutant en 1989, et allant jusqu'en 2020. Le code d'honneur nomade est présenté ainsi que les différents styles de groupements nomades : les agripacks (travailleurs agricoles saisonniers), les native americans (tribus indiennes), les gypsies (gitans, gens du voyage), les carnies (gens du cirque), et les bikers (bandes de motards). On y détaille les échelles des groupes rencontrés, depuis la famille (10 à 100 personnes), jusqu'à la nation (100.000 à 1.000.000 de personnes). Enfin, le chapitre se termine sur une interview d'un nomade, et sur la carte des USA en double page, signalant les différentes villes et leur catégorie, ainsi que des spécificités régionales.

The Seven Nations présente ensuite les sept grandes nations nomades : Snake Nation représente la confédération la plus tolérante et laxiste, représentant souvent les nomades indépendants ; Jodes tire ses origines des fermiers déracinés du sud, touchés par la crise économique ; The Blood Nation est un mélange détonnant entre des organisations criminelles, Walt Disney et le cirque Barnum ; The Meta est une sorte de corporation ambulante dont le QG est sur une île mobile ; The Aldecaldos est le gang mené par Santiago (PNJ de Cyberpunk 2020) ; Thelas Nation est composées de pirates des mers ; Folk Nation travaille à la reconstruction de Chicago. Il existe également une huitième nation, honnie des nomades : The Raffen Shiv, des renégats pillards et criminels.

Le troisième chapitre Creating Nomad Character présente des professions ou des rôles affinant la classe de nomade (Warrior, Shaman, etc.), ainsi que des compétences et règles supplémentaires. Des rôles annexes dans le cadre d'un gang nomade sont fournis pour des Netrunners, Techs, etc. Des tables de création aléatoire de background sont proposées. Le chapitre suivant Nomad Equipment fournit une liste de matériel classique, orienté survie, ou même des véhicules et des armes.

Running Nomads explique comment gérer les nomades dans une campagne Cyberpunk, ou comment intégrer des Edgerunners dans une campagne de nomades. Des renseignements d'ordre général sont dispensés sur l'économie, les véhicules, et les types de campagnes. Le sixième chapitre Sample packs fournit quatre bandes de nomades en exemple : les "gargoyles", une équipe de 300 personnes travaillant principalement dans la construction de façon itinérante, et inclus informellement dans Blood Nation ; la famille Blayne, des travailleurs agricoles itinérants ; les "Force of Nature", des jeunes natifs mystiques ; les "Technomancers" des mercenaires technologiques.

Le dernier chapitre Chicago : The Adventure est un scénario de 14 pages se déroulant dans Chicago, désormais une ville en ruine, où ils devront escorter un nomade blessé, et qui les sortira du contexte familier de Night City.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 4 avril 2013.

Critiques

Coredump  

J'ai longtemps considéré la classe de personnage "Nomade" comme une hérésie - encore qu'une classe de perso en soi est une hérésie. Ce supplément a éclairci un pan trop longtemps resté dans l'ombre du background cyberpunk, le mouvement nomade.

Magnifique, me direz-vous, voilà un supplément qu'il est utile ! Oui et non... Car il ne fait que déplacer le problème. Il vous permettra de faire jouer dans un environnement proche de Mad-Max, changeant singulièrement des thrillers urbains auxquels vos joueurs sont habitués, et de poser un background solide pour l'organisation sociale des tribus nomade. Mais intégrer un nomade dans le jeu de cyberpunk ? Ca n'est pas plus possible qu'avant.

Donc voilà ma mise en garde : n'achetez pas ce supplément pour avoir des détails sur la façon de faire jouer le nomade qui est dans votre groupe. Par contre, si vous suivez le background de CP2020 (cd Home of the Brave) et que vous désirez faire prendre l'air de la campagne à vos joueurs, allez-y !

poums  

Enfin vos nomades prennent vie! Ce livret est une mine d'or autant pour vos campagnes axées sur le Wild West que pour celles sur un thème plus urbain . Neo Tribes donne une nouvelle dimension à cyberpunk et renforce son côté Mad Max , développant l'univers du jeu hors des limites de la Ville. Riche en infos, matos et idées scénar, LE supplément INDISPENDSABLE pour une descente dans les profondeurs de l'esprit punk baroudeur.

The King  

Un supplément qui s’apparente à un Western moderne, avec des clans qui sillonnent les USA, comme le faisaient les grandes tribus amérindiennes. Plusieurs types de nomades sont référencés, comme les bikers, les gitans (gens du voyages) ou, justement, les Amérindiens. De plus, 7 nations nomades sont dénombrées, toutes étant pacifiques et centrées sur un objectif. Un autre groupe, considéré comme la 8ème nation, est une version des cinglés de Mad Max, mais ce n’est pas la norme.

Ce supplément est globalement assez décevant car je trouve qu’il y a beaucoup de baratin, notamment la description des leaders de ces nations nomades. Évidemment, c’est propre à ce genre de bouquins, mais je n’y ai trouvé aucun intérêt particulier.

Le scénario est très dirigiste, mais sert au moins de prétexte pour décrire la ville de Chicago. Je ne sais pas ce qu’ont les rôlistes américains, mais si l’on prend en compte ce qu’ils en ont fait pour Shadowrun, on a l’impression qu’ils haïssent cette ville. Dans ce setting, elle est quasiment à l’abandon, suite à l’explosion d’un labo de recherche bactériologique qui a libéré un paquet de souches virales de différents types. Il y a aussi eu des mutations et un quartier est habité par des cannibales.

À part cela, je note une sympathique mais courte biblio- et filmographie, mais pas de quoi remonter mon opinion sur ce livre.

Critique écrite en janvier 2022.

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Critiques

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