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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Wu Xing

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Références

  • Gamme : Ninja Crusade (The)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Third Eye Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juin 2010
  • EAN/ISBN : 978-0-9826427-5-7
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 220 pages.

Description

Après une page de garde, une page entière introduit de manière résumée le cadre de jeu, l'ambiance sensée être évoquée au cours des parties, les différents clans de ninjas et le système technique. Deux pages expliquant le principe du jeu de rôle continuent cette présentation, avant les crédits et le sommaire des 7 chapitres de l'ouvrage.

Le premier chapitre, Ninja vs the Empire, décrit le cadre de jeu sur 29 pages. En premier lieu vient le descriptif des ninjas : leur histoire, les 5 guerres, les clans, l'apprentissage, les villages cachés, le concept d'honneur pour les ninjas et, enfin, les principes de fonctionnement de la Coalition du Lotus (et les conflits qui en découlent). Dans un deuxième temps c'est l'Empire d'Izou qui est détaillé. La partie historique se focalise sur les événements les plus récents et les causes de la cinquième guerre ninja. L'aperçu de l'Empire décrit les six classes sociales (roturier, artisan, marchand, guerrier, noble et intouchables) et les trois croyances principales. Puis sont dépeintes les dix provinces composant Izou (chacune dirigée par un Daimyo/Gouverneur rattachés à l'Empereur) et les cinq royaumes qui l'entourent, cartes à l'appui.

Le deuxième chapitre, Clans, décrit les dix clans majeurs des ninjas sur 33 pages, à raison de 3 pages par clan. La description présente à chaque fois une fiction, l'histoire du clan, ses pratiques spécifiques, ses objectifs, les éléments nécessaires à la création des personnages et les impressions d'un membre typique sur les autres clans et l'empire. Les clans sont les suivants :

  • Bamboo Herbalists : médecins à la vie prolongée, apothicaires et fabricants de potions
  • Blazing Dancers : nomades et saltimbanques exilés d'un royaume voisin et donnant des représentations
  • Grasping Shadows : ninjas typiques en pyjama noir voyant d'un mauvais oeil les clans différents
  • Hidden Strands of Fate : manipulateurs par excellence dont la loyauté peut sérieusement être remise en cause
  • Living Chronicles : érudits voués à la conservation du savoir à même leur corps par le biais de tatouages magiques
  • Pack of the Black Moon : ninjas frustres et proches de la nature, liés magiquement à leur chien
  • Recoiling Serpents : clan autrefois très puissant et remis à sa place par une alliance des autres clans contre lui,  il se caractérise par une grande soif de vengeance
  • Virtuous Body Gardeners : ninjas aux multiples talents grâce à leurs tatouages magiques
  • Wardens of Equilibrium : travaillant en duo (un Yin et un Yang) et imlantés parmi les marchands, ses adeptes recherchent un certain équilibre
  • Will of Iron : forgerons émérites et justiciers auto-proclamés
  • Ronin : ninjas sans réelle affiliation qui ont développé leurs propres styles

Character Building aborde sur 50 pages la création d'un personnage, mais décrit aussi le gros des règles. Les différents éléments et choix qui composent le personnage sont successivement passés en revue, tels que sa passion, son âme élémentaire, son clan, ses caractéristiques et compétences, ses techniques de combat, etc. Le chapitre se conclut par un exemple de création et les règles d'expérience.

Quatrième chapitre, Wushu (34 pages) se consacre aux pouvoirs mystiques. Sont d'abord détaillées les règles qui régissent leur utilisation, comme la possibilité de sacrifier son sang ou son chi pour augmenter sa puissance. Ensuite viennent les listes de wushus. Outre les wushus élémentaux, il existe des wushus de clan et des wushus fonctionnels (mouvement, survie, combat..). Chaque clan offre accès à une série de wushus dans chacune des trois catégories.

Le cinquième chapitre s'intitule Equipment and Combat (28 pages). L'équipement est axé sur les aspects de la vie ninja, et les armes maîtrisées découlent des styles de combat. Le combat est détaillé avec 22 actions de base, 6 réactions de base et 11 enchaînements possibles. A cela se rajoutent les techniques de combat propres à chaque style, l'utilisation des wushus et l'utilisation de la vitalité qui permet le dépassement physique de soi. Sont aussi exposées toutes les règles de dégât (poison, maladie, feu...) et l'art des pièges ninjas

Le sixième chapitre décrit en 16 pages les Antagonists, répartis en sous-groupes : animaux, menaces urbaines, menaces de l'empire et menaces ninjas. Un dernier sous-groupe est celui des esprits et il est accompagné des règles régissant l'invocation d'animaux célestes, plus ou moins anthropomorphes selon leur puissance. Une page couvre le cas des Onis (les démons), à aborder avec précaution sous peine de créer une troisième force en marge de l'empire et des ninjas.

Le septième et dernier chapitre, Storytelling (7 pages), aborde succinctement la narration, les inspirations et quelques conseils de maîtrise.

L'ouvrage se termine par :

  • un glossaire des termes techniques (2 pages)
  • un index (2 pages)
  • des tables récapitulatives des bonus des styles de combat (3 pages)
  • une fiche de personnage (1 page)
  • une fiche de suivi de l'initiative (1 page)
  • une fiche de personnage détaillée (3 pages)
  • de la publicité pour les produits de l'éditeur

Cette fiche a été rédigée le 9 décembre 2011.  Dernière mise à jour le 18 décembre 2012.

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