Livre à couverture souple de 32 pages en couleurs.
Murder’s Mark est un court scénario indépendant destiné à un groupe de quatre personnages de niveau 1. Il prend place en Varisie, aux abords de la ville d’Ilsurian, à mi-chemin entre Magnimar et Korvosa, et est lié au célèbre cirque itinérant Umbra Carnival. Ce cirque est aussi le point de départ du module de niveau 9 The Harrowing.
La trame principale repose sur la tentative de la guilde des voleurs locale de faire porter le chapeau d’une série de meurtres aux membres d’un cirque itinérant de passage en ville. Les personnages vont être embauchés par la troupe de gens du voyage pour enquêter et aider à prouver leur innocence.
L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour les crédits et mentions légales. Le scénario est ensuite découpé en 6 actes répartis sur 27 pages, puis deux appendices de respectivement 1 et 2 pages. Il se conclut sur 1 page de publicité pour le système d’abonnement bimestriel aux modules de la gamme, et l'OGL 1.0a.
L’acte 1, The Circus Comes To Town, décrit l’arrivée du cirque et donne des idées d’introduction pour les personnages. Ceux-ci peuvent alors profiter des attractions et jeux proposés par la troupe afin de se familiariser avec son organisation et ses membres. Un incident avec un animal évadé de la ménagerie (en fait libéré par la guilde des voleurs pour attirer l’attention sur le cirque) permet aux joueurs de se faire remarquer.
L’acte 2, The First Murder, décrit le premier meurtre perpétré par la guilde des voleurs, le recrutement des personnages et l’enquête sur la scène de crime puis dans la boutique de la victime.
L’acte 3, The Second Murder, débute par un nouveau meurtre, survenu cette fois-ci sur le site occupé par le cirque. La tension entre les habitants et les membres de la troupe s'accroît et certains en viennent aux mains. Alors que les personnages continuent leur enquête, la shérif de la ville décide de placer le cirque sous quarantaine. C’est aussi dans cette partie que les personnages auront sans doute l’occasion d’apprendre un grand secret concernant une créature du cirque.
L’acte 4, The Third Murder, introduit un nouveau meurtre qui a la particularité d’avoir été mis en scène pour attirer les personnages dans un piège, leur enquête inquiètant la guilde. En parallèle, la cheffe du cirque est arrêtée par la shérif et placée en détention.
L’acte 5, Braeton Manor, révèle la nature du piège tendu par la guilde. La fausse piste du troisième meurtre va les attirer vers le manoir de la famille Braeton, un entrepreneur local dont la guilde souhaiterait se débarrasser. Au travers d'une habile mise en scène et d'une embuscade, celle-ci tente d'éliminer à la fois la famille Braeton et les personnages, tout en faisant passer le tout pour un règlement de compte entre les deux parties.
L’acte final, Ilsurian Storage & Hauling, présente le quartier général de la guilde des voleurs que les joueurs vont pouvoir prendre d’assaut pour mettre un terme à cette histoire.
Deux appendices présentent ensuite respectivement une nouvelle espèce humanoïde, les Panotti, puis le cirque itinérant Umbra Carnival plus en détail.
Les deuxième et troisième de couverture présentent les plans des lieux visités pendant le scénario.
Cette fiche a été rédigée le 26 février 2025. Dernière mise à jour le 9 mars 2025.
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