Livre de 112 pages à couverture souple.
Troisième opus de la série de Books, cet ouvrage complète une seule carrière, celle de Scout. Il débute par une page contenant l'ours et le sommaire, et par une introduction (1 page). Puis Creating a Scout Character (26 pages) fournit de nouvelles carrières pour compléter celles de base :
Chaque carrière correspondant à une des branches de l'Imperial Interstellar Scout Service, et est donnée avec les tables et informations habituelles. Un nouveau bénéfice, Secret, est introduit, ainsi que les obligations des scouts à la retraite. Enfin, un exemple de création de personnage est donné.
Scout Missions (16 pages) débute par exposer une donnée propre aux scouts de l'empire : même en ayant fini leur carrière, ils peuvent être rappelés en service, et s'exposent à de fortes amendes s'ils refusent. Une règle est même dédiée à gérer les effets d'un tel refus. Puis vient la présentation d'une structure type de mission, avec commanditaire, objectif, etc. Elle est suivie d'une méthode de création de mission, avec pour chaque carrière une table aléatoire et des explications sur la catégorie de mission obtenue. La fin du chapitre est consacrée à des informations sur les bases des scouts, et à un exemple d'une telle base, plan et PNJs la peuplant à l'appui.
Equipement and Ships (38 pages) est un catalogue d'objets, classés suivant la branche de l'IISS auquel ils sont les plus utiles. Ils sont complétés par quelques véhicules comme les motos antigrav et les unicopters, et par 9 vaisseaux utilisés la plupart du temps par des scouts.
First Contact and Survey (11 pages) décrit les protocoles à mettre en place lors de deux occasions souvent rencontrées par les scouts : les premières communications avec une race ou un peuple inconnu, et l'exploration d'un système solaire. Ils sont complétés par l'exposé de la structure type d'une équipe entreprenant une de ces missions, et par une méthode de création aléatoire de système qui complète celle du livre de base.
IISS Scout Service (5 page) donne un organigramme de ce composant de l'Empire. Il passe ensuite en revue ses principales branches, en exposant essentiellement leurs activités. Il est suivi de Survival (12 pages), qui fournit des considérations générales sur la survie, ainsi quelques points de règles spécifiques comme des difficultés. Ce chapitre aborde plus en profondeur des milieux particuliers : désertique chaud, désertique froid, jungle, atmosphères et gravités exotiques, et vide spatial. Il comprend également un catalogue d'équipements spécifiques à la survie.
L'ouvrage s'achève par un index (1 page)
Cette fiche a été rédigée le 4 novembre 2009. Dernière mise à jour le 9 novembre 2009.
Scouts, numéro 3 de la série des suppléments Mongoose explorant les métiers archétypaux de Traveller, démarre mieux que que le premier de la série sur les mercenaires (je n'ai pas le numéro 2).
Les tables d'événements des carrières me semblent plus inspirées et on ne subit pas de règles additionnelles comptables et inutiles que personne n'utilisera.
Ceci étant, le supplément n'est quand même pas fameux. On retrouve des passages sur les premiers contacts des explorateurs mais j'ai l'impression de lire le manuel des procédures des explorateurs. Ce n'est pas inspirant, voir franchement chiant à lire et j'ai eu tellement de mal à rester concentré sur ma lecture.
Le cahier des charges d'un tel supplément est certes rempli : carrières, matériel, exploration, survie... Mais c'est soporifique.
L'exploration de galaxies lointaines, c'est typiquement LE genre de thème que couvre Traveller. Un tel supplément se devait de me donner envie de jouer celà. A croire que parce que le livre est générique et n'est pas basé sur un univers, il ne pouvait pas comporter un soupçon d'âme.
Verdict donc : ce n'est vraiment pas terrible.
Critique écrite en juillet 2021.
Il s’agit d’un splatbook sur les explorateurs de l’espace. À ce titre, il est complet et couvre la plupart des situations afférentes.
Évidemment, une partie non négligeable est consacrée à la création de personnages spécialisés. Elle est assez quelconque, mais elle a le mérite d’expliquer le fonctionnement de certaines institutions de l’Imperium. La second partie explicite les différents types de missions.
Pour éviter de restreindre les joueurs, l’avantage du scout est que même en fin de carrière, il reste à la disposition du service, un peu comme un officier de réserve. De même, il bénéficie généralement d’un vaisseau spatial gracieusement offert, ce qui permet de commencer tout de suite avec son propre vaisseau, ce qui n’est sinon pas évident compte tenu de leur coût, même d’occasion. Les seules obligations concernent la maintenance à la charge de son utilisateur, mais il peut aussi être réquisitionné avec son équipage pour des missions ponctuelles. Le scout doit donc informer son service de tous ses déplacements pour être joignable à tout moment, ce qui risque d’empêcher les personnages de passer dans l’illégalité, à moins d’essayer de jouer sur les deux tableaux.
Il y a le chapitre obligatoire sur les vaisseaux et le matériel spécifiques aux scouts et celui sur la manière d’aborder un premier contact avec une race ET est complet et dépendra de ses actions/réactions.
Je ne suis pas particulièrement amateur de ce type de supplément, qui comprennent généralement une grande part de remplissage, mais cet inconvénient est assez limité dans le cas présent, même si la lecture n’est pas toujours passionnante.
Critique écrite en juillet 2023.
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