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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Adrift on the River of Dream

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Références

  • Gamme : Tribe 8
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Dream Pod 9
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juillet 2001
  • EAN/ISBN : 1-896776-61-9
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 144 pages à couverture souple.

Description

Ce supplément, divisé en deux grandes parties, détaille les différentes facettes de la cosmologie et de la magie du monde de Tribe 8 : Synthèse, Scission, Rivière du rêve... La première partie du livre, plus littéraire, présente de façon subjective l'initiation de trois personnages. La seconde partie, plus technique, présente les données de façon objective.

La première partie est un long récit en sept chapitres, mêlant différents points de vue. L'histoire est globalement celle d'un groupe de trois personnes qui ont décidé de percer les secrets de la nature magique du monde : pour cerner les fondations de la "Grande Architecture", ils vont étudier la Rivière du Rêve, rencontrer des fantômes, rechercher un Nomade, s'allier avec des esprits, lutter contre une monstruosité... On suit leur évolution, leurs réflexions et leurs découvertes : leur parcours commence dans les tribus, mais leurs investigations leur valent d'être déchus, et ils quittent Hom pour les Terres externes (Outlands)...
Chaque chapitre s'attarde sur un aspect de leur voyage. Plusieurs encarts techniques en marge du récit décrivent les principaux PNJ de l'histoire.

La seconde partie (The substance of spirit, une quarantaine de pages) donne des éléments permettant au Tisseur de mettre en scène toutes les formes de magie de l'univers de Tribe 8. On y trouve des conseils, des règles, des exemples, de nouveaux effets magiques. Les thèmes abordés sont nombreux : spiritualité en général, Rivière du rêve, synthèse, technoforge, scission, rituels, esprits.

Une annexe donne de nouveaux avantages/défauts et énumère tous les aspects (sorts) de synthèse développés dans la gamme.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 11 mai 2010.

Critiques

Xavier Spinat  

Arrivé sans doute un peu tard dans la gamme, ce supplément indispensable décevra ceux qui en attendait une révolution ou un changement radical : il ne modifie pas la magie, mais l'explique, la commente et la met en perspective.

Si vous voulez mieux mettre en branle l'aspect "enchanté" de l'univers de Tribe 8, il ne faut pas hésiter à acheter ce livre.

Bien sûr, beaucoup de lecteurs regretteront le découpage, désormais classique pour la gamme, en deux parties, mais il présente l'intérêt de concentrer toutes les informations "objectives" sur peu de pages (elles sont plus faciles à retrouver) sans sacrifier le mystère et la poésie de l'univers (et du thème).

La quête présentée dans le récit peut de plus inspirer des scénarios à n'importe quel Tisseur un peu débrouillard... alors pourquoi attendre?

Ainarick  

C'est la même chose, chaque fois que je termine un supplément pour Tribe 8. Bien qu'agnostique, je ne peux m'empêcher de faire une petite prière pour n'importe quel dieu qui serait vaguement à l'écoute, l'enjoignant d'étendre en mon nom sa bénédiction sur Xavier Spinat et Thomas Brionne, rencontrés sur le Grog et qui m'ont chaudement recommandé Tribe 8. Car c'est bien eux qui m'ont initié aux plaisirs des Déchus (pas de mauvais esprit c'est une métaphore pour dire Tribe 8).

Une fois encore, le seul mot qui me vienne est "magnifique". Que voudriez-vous que je vous dise ? Qu'au départ la magie rituelle du monde des rêves présentée dans ce jeu est relativement complexe à visualiser et que les informations du livre de base ne suffisent pas à s'en faire une idée précise. Et qu'une fois lu "Adrift...", on se prend à rêver à des aventures purement oniriques. On regarde le monde avec des yeux qui peuvent repérer les esprits qui courent et virevoltent dans les feuilles, le vent, les cours d'eau... On perçoit les effluves d'os, de terre, d'herbes brûlées lors des rituels. Le claquement des tambourins de cuir tendu, la douce rythmicité de la mélopée de l'officiante. La caresse de l'esprit du vent. Et la force des passions des enfants de la déesse, leurs facettes multiples, tous ces courants dont les forces contraires et pourtant harmonieuses dessinent l'humanité. Et puis la rupture, la souillure de "ces" intrus.

La rédaction de cette critique me fait réaliser que je suis un homme heureux : il existe encore de nombreux suppléments de T8 que je n'ai pas lu.

sk8bcn  

Je m'attendais à un supplément plein de nouveaux pouvoirs et d'explications sur comment utiliser la magie. Mais ce n'est pas du tout la proposition de ce supplément. Même si ce n'est pas ce à quoi je m'attendais, je suis conquis mais aussi frustré.

 

Comme la plupart des autres suppléments Tribe 8, "Adrift on the River of Dream" se décompose en deux parties. La première est une histoire contée par des personnages de l'univers. Donc on aborde la Rivière des Rêves (traduit par Flots de l'Astral en vf, mais arrivé à ce point de la gamme, je trouve que c'est finalement pas adapté) de manière assez indirecte. En fait, l'histoire évoque 3 personnages de Tribus différentes qui cherchent à croiser leurs compréhensions de la Rivière des Rêves et de la Synthèse. Cette recherche amène leur bannissement parmi les Déchus et à une grande saga qui, de un, nous ouvre, nous lecteur, à une plus grande compréhension du monde des Rêves, mais de plus nous amène à découvrir la menace qui pèse sur le monde.

On final, on comprend enfin (bon disons plutôt que j'ai enfin compris) que la synthèse, c'est l'art de croiser le Monde de l'Esprit avec le Monde Physique, et que la Séparation des Z'Bris, le Sundering, c'est le diviser.

Tout le récit est passionnant. Et la menace qui pèse sur le monde est majeure. Il risque de s'effondrer. Pour stopper la destruction des Z'Bris, les Nomades ont fermé le passage entre le royaume de l'Esprit et le Monde Physique. Mais ce faisant, seul une fraction des âmes, guidées par la Fatima Baba Yaga, passe dans l'au-delà. Les autres finissent en fantômes puis se perdent dans la Mer des Perdus, qui devient de plus en plus immense. Et ce déséquilibre va finir par rompre le monde.

J'ai adoré mais en même temps, je suis frustré. Parce que, je suis convaincu que la solution à cette menace n'est pas donnée. Je n'ai pas l'impression que "Liberation", le dernier ouvrage de la campagne, ira dans cette direction. L'équation me semble insoluble : en effet, doit-on trouver le pardon aux Z'Bris, ce qui semble théoriquement possible (cf. les Nomades et les Chasseurs) mais comment procéder en masse ? Doit-on rouvrir le Voile (le Pli) qui a fermé la porte aux Z'Bris, quitte à risquer une nouvelle invasion ? Si le MJ veut développer ce point, je crains qu'il ne doive décider de ses propres réponses.

 

Quant à la partie technique, elle développe surtout les spécificités de la Rivière des Rêves. Cela clarifie beaucoup de choses et ouvre de nombreuses nouvelles possibilités. Au final, on a plein d'éléments pour mettre ce "monde astral" en scène. Point de règles de pouvoirs ou de techniques magiques, non, juste un monde supplémentaire développé qui enrichit encore ce jeu magistral.

Pour conclure, malgré ma frustration, j'ai adoré lire ce supplément et il est très riche. Un must-have. 5/5

Critique écrite en août 2023.

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