Contenu | Menu | Recherche

Le jdr, tout le jdr, rien que le jdr (levez la main droite et dites je le jure)

Urban Knights

.

Références

  • Gamme : Urban Knights
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Auto-édition
  • Langue : anglais
  • Date de publication : août 2016
  • EAN/ISBN : 978-0-692-76031-4
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 76 pages à couverture souple.

Description

Le livre de base de Urban Knights s'ouvre sur deux pages pour le titre et les crédits, puis l'Introduction (3 pages) présente ce jeu, le jeu de rôle en général et résume le système de résolution.

Character Creation détaille en sept pages la procédure de génération des personnages depuis le choix d'un archétype parmi les divers types d'enquêteurs qui ont sévi à la télévision ou au cinéma ; choix qui n'a pas de conséquence en terme technique, jusqu'au choix des Accroches et d'un Avantage.

Action !!! (15 pages) explique ensuite la mécanique de résolution des actions des personnages, avec la détermination du nombre de dés dans la main du joueur, la lecture des résultats, les modificateurs de circonstances, puis les règles de gestion des combats (sur 6 pages). Enfin le chapitre se conclut par les conflits sociaux (1 page) et la gestion du Boost Pool. The 1970s (11 pages) décrit alors le cadre du jeu, l'Amérique des années 1970, avec la montée du crime à partir des meurtres commis par la famille Manson en 1969, l'influence du cinéma de blaxploistation, puis des films de kung-fu, la crise énergétique de 1973, les vétérans de retour du Vietnam, le mouvement de libération de la femme, etc.

Running the Game (24 pages) se décompose en quatre parties : la première propose des conseils de maîtrise pour le jeu, sur une dizaine de pages. Suivent des règles supplémentaires pour gérer les poursuites entre véhicules, un élément classique des films et série de l'époque. La troisième section propose des conseils pour écrire des scénarios, avec une dizaine d'archétypes d'histoires policières, du genre que l'on retrouvait au moins une fois dans toutes les séries. Enfin la dernière section propose les fiches d'une quinzaine d'archétypes de PNJ, et de sept vilains que le meneur n'a plus qu'à nommer, ainsi que des règles pour déterminer le tempérament des PNJ improvisés.

Creating Your Serie (6 pages), enfin, donne quelques conseils pour mettre en place une nouvelle série (campagne), du choix du concept (le pitch) de celle-ci, du ton et de l'ambiance souhaitées, des thèmes, jusqu'aux PNJ et lieux récurrents.

Trois Annexes suivent :

  • une filmographie (1 page)
  • un glossaire d'argot de l'époque (2 pages)
  • un schéma de l'organisation des forces de police (1 page)

L'ouvrage se termine par un AfterWord, la liste des soutiens de la campagne Kickstarter ayant permis l'édition du jeu (2 pages), un Index (1 page) et une feuille de personnage (1 page).

Cette fiche a été rédigée le 28 janvier 2017.  Dernière mise à jour le 8 février 2017.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.