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Ton jdr impitoyable

Vaesen

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Références

  • Gamme : Vaesen / Nordiska Väsen
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Fria Ligan AB
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juillet 2020
  • EAN/ISBN : 978-91-89143-92-0
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 232 pages en couleurs.

Description

Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu.

Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs.

Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous.

Le chapitre suivant,  Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix.

Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience.

Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société.

Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures.

Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre.

Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs).

Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci.

L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout).

Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.

 

Sommaire en version anglaise :

  • Introduction (12 pages)
  • Your Player Character (20 pages)
  • Skills (12 pages)
  • Talents (8 pages)
  • Conflict and Injuries (22 pages)
  • The Society And The Headquarters (18 pages)
  • The Mythic North and Upsala (14 pages)
  • Vaesen (60 pages)
  • The Mystery (26 pages)
  • The Dance Of Dreams (18 pages)
  • Background Tables (16 pages)

 

Sommaire en version espagnole :

  • Introducon (12 pages)
  • Tu Personaje Jugador (20 pages)
  • Habilidades (12 pages)
  • Talentos (8 pages)
  • Conflictos y Heridas (22 pages)
  • La Sociedad y el Cuartel General (18 pages)
  • El Norte Mítico y Upsala (14 pages)
  • Vaesen (60 pages)
  • El Misterio (26 pages)
  • El Baile de los Sueños (18 pages)
  • Tablas de Trasfondo (16 pages)

Cette fiche a été rédigée le 31 décembre 2020.  Dernière mise à jour le 12 novembre 2023.

Critiques

CCCP  

Avec Vaesen, j'ai pu retrouver l’enquête occulte classique. J'ai eu l'impression de retrouver une version modernisée (et scandinave) de Maléfices. Vaesen est un jeu beaucoup plus dynamique qui ne repose pas uniquement sur les talents de conteur du MJ. Il permet en effet aux joueurs d'incarner des personnages plus marqués, plus impliqués dans l'intrigue. Le jeu donne un cadre solide pour que les PJ partent à la chasse aux Vaesen.

Au niveau des points forts :

  • un cadre solide pour envoyer les PJ à l'aventure
  • une façon de structurer les mystères (scénarios), qui facilite grandement leur écriture
  • une mécanique dynamique, qui propose des choses
  • des illustrations et un bestiaire de qualités

Au niveau des petits regrets : 

  • le bestiaire, plus on en a, plus on en veut, et plus de créatures, plus de détails
  • le manque de propositions de jeu pour les compétences d'enquête, manque d'autant plus cruel que celles-ci se ressemblent beaucoup
  • des archétypes un peu fades, les pistes pour jouer (motivations, trauma, et sombres secrets) sont très bonnes, mais le reste est un peu plan-plan 

Donc c'est mon coup de cœur du moment.

Critique écrite en janvier 2021.

Guillaume hatt  

On retrouve avec un plaisir non-dissimulé la qualité de fabrication des productions de l'éditeur Fria Ligan. Une impression de qualité, un papier gaufré du plus bel effet, une couverture tissu pour le collector et une couverture granulée pour la standard. C'est vraiment top. Une maquette aérée, avec une police très lisible. Des illustrations à tomber par terre par cet extraordinaire artiste Johan Ekersgran. Le JdR est par aillleurs basé sur son livre de créature et légendes nordiques illustré par ses soins. Bref on est sur du tout bon pour ceux qui aiment les livres et les beaux objets.

Passons au contenu de ce livre de base Vaesen qui se propose de nous emmener dans les contes et légendes des pays Nordiques (mais pas que !). La structure du livre est pensée pour le néophyte en Jeu de Rôle sans que cela soit rebutant pour autant pour le vieux routard. La structure du livre vous est donnée dans la fiche, je ne vais donc pas en faire l'étalage ici.

Fria Ligan nous propose une variation de son système Year Zero Engine, et oui, c'est de manière intentionnelle qu'ils l'ont conservé ainsi, assez gritty et punitif alors même que on n'est pas avec des mutants ! Oui, c'est un univers froids et qui subit les changements brusques de la révolution industrielle, dont la "réalité" se rapproche des contes de Grimm et autres histoire pour enfants. C'est dur, très dur, et la fin des histoires est souvent gore et mortelle. Les Vaesen, ces êtres-fées qui prennent corps dans notre réalité par les peurs et les espoirs de l'Humanité reprennent ces manières. Donc ils nous proposent ce système de résolution de YZE, ce qui oblige les joueurs à de l'inventivité pour mettre toutes les chances de leur côté.

Une autre très grande qualité de ce jeu, et plus généralement des jeux de Fria Ligan tient à sa capacité à faire une proposition ludique qui semble très fermée... mais qu'ils ouvrent eux-même. C'est à dire ? Et bien Vaesen se déroule dans les pays Nordiques, avec les Vaesens dans une uchronie de la révolution industrielle. Cela semble très "limité". Et bien ils nous donnent toutes les clés pour ouvrir et "exporter" ces mécanismes et son ambiance particulière vers une autre région ou une autre époque pour adapter à son envie cette région particulière ou ce conte et légende particulier. De ce côté là aussi c'est un sans faute.

Le scénario d'introduction est complet. D'une part il permet l'établissement de la Société, ce regroupement des personnages-joueurs qui reprennent ensemble le flambeau du combat, et permet aussi d'accompagner tous les joueurs autour de la table , MJ et PJ dans la compréhension des règles etc. Par ailleurs, cela me fait penser que les règles me semblent très bien expliquées avec chacune d'entre-elles un exemple filé (ie on reprend la même situation ou la suite de cette situation avec les même joueurs et PJ tout au long).

Dernière cerise sur le gâteau ? Vaesen se prête parfaitement bien à nos 4 modes de jeu : classique en oneshot, classique en campagne, en mode solo grâce à des règles adaptées et fournies, en mode un MJ - un PJ.

Un jeu du mois et de multiples prix qui sont parfaitement mérités. Je vais continuer sur les supplément suivants à faire mes critiques.

Bravo à Nils Hintze et Johan Egerskran (et l'éditeur Tomas Härenstam) pour ce très beau jeu.

Critique écrite en février 2024.

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