Livre de 128 pages en couleurs.
Document de 128 pages.
High Elf Player’s Guide est un supplément consacré au peuple haut elfe (aussi appelé Asur), avec son histoire, des conseils d’interprétation, et de nouvelles options de jeu : origines, carrières, équipement, intrigues politiques…
Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), The Defenders of Order (15 pages) présente l’histoire des hauts elfes et des royaumes d’Ulthuan. Après une histoire des hauts elfes allant du premier Roi Phénix à l’époque actuelle, et une chronologie des événements majeurs, sont présentés les relations actuelles des hauts elfes avec les autres nations.
Asur Society (25 pages) contient des informations sur la société d’Ulthuan, son artisanat, sa géographie… Après une carte d’Ulthuan, on aborde les différents royaumes composant l’île, l’éducation des hauts elfes, le conflit avec les elfes noirs, l’attitude avec les autres peuples du monde de Warhammer, les avant-postes haut elfes dans le monde, de nouveaux objets issus de l’artisanat elfique (armes, armures, herbes, objets enchantés…), les interventions militaires et diplomatiques à travers le monde, la puissance navale (et les bâtiments de guerre), les relations commerciales (et les vaisseaux marchands), et les liens entre les Asur et les dragons.
High Elf Characters (32 pages) détaille de nouvelles options de jeu pour des personnages hauts elfes. Après des conseils à la création de personnages pour l’interprétation, viennent des règles pour le Yenlui (la balance psychologique entre la lumière et les ténèbres), les obsessions, les rêves prémonitoires, la malédiction du Sang d’Aenarion, la gestion de l’âge avancé des elfes, les origines des hauts elfes, avec des compétences, talents et carrière de départ différents selon le lieu choisi (royaumes intérieurs ou extérieurs, elfes des mers…). Suivent les carrières, avec des adaptations pour les carrières existantes et de nouvelles carrières exclusives (garde maritime, maître des épées, aventurier marchand…), accompagnées de nouveaux talents.
High Magic (15 pages) est consacré à la magie pratiquée par les hauts elfes, dont le domaine de la Haute Magie (combinant tous les Vents de Magie), qu’ils sont l'un des seuls peuples à le maîtriser avec les Slanns. Après une histoire de la Haute Magie, l'on y trouve les prérequis pour apprendre la Haute Magie, de nouveaux sorts mineurs et arcaniques, les talents à apprendre pour la Haute Magie, les règles pour pratiquer ce domaine, les sorts associés, et la carrière de Mage haut elfe.
High Elf Religion (24 pages) est consacré à la religion et aux cultes des elfes. Après un tour du panthéon elfique et de la vie religieuse en Ulthuan, l'on y trouve les règles pour les carrières de prêtres hauts elfes (prêtre-forgeron de Vaul, tisseur de tempêtes, maître du savoir de Hœth) avec les commandements du dieu associé, des conseils d’interprétation et de nouveaux talents et sorts. Le chapitre se finit sur la présentation de deux types de cultes interdits : les cultes du plaisir (généralement associés au dieu du Chaos Slaanesh), et ceux consacrés à Khaine, dieu du meurtre.
Enfin, Intrigues (12 pages) donne tout le cadre pour utiliser en jeu les intrigues politiques à la cour d’Ulthuan. Après un point sur les points de contentieux actuels (interactions avec les autres peuples, zones d’influence dans le Vieux Monde et factions actuelles à la Cour du Roi Phénix), on trouve les règles pour la mise en place, le déroulement et la conclusion d’une intrigue (sans oublier les complications potentielles).
Le supplément se finit sur un Index alphabétique (1 page), et 1 page de publicité pour le reste de la gamme.
Cette fiche a été rédigée le 6 mars 2025. Dernière mise à jour le 9 mars 2025.
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