Contenu | Menu | Recherche

Ce qui ne te tue pas te rend plus fort

Zombie World

.

Références

  • Gamme : Zombie World
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Magpie Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juillet 2019
  • EAN/ISBN : 0100860001062106
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boîte de 180 x 140 x 40 mm contenant :

  • 1 livret de 36 pages
  • 1 plateau d’enclave de 165x108mm
  • 1 plateau de Gamemaster de 165x108mm
  • 8 plateaux de personnage de 165x108mm
  • 8 plateaux d’actions (Basic Moves et Zombie Moves) de 165 x 108 mm
  • 1 marqueur effaçable à sec
  • 110 cartes

Description

La boîte de base de Zombie World propose 2 enclaves de base (Hôpital et Prison) ainsi que tout le matériel pour jouer (cartes et marqueur y compris)

Le livret Zombie World (36 pages) s’ouvre sur une Introduction (7 pages) présentant le jeu, donnant la liste du matériel de la boîte, un résumé des paquets de cartes, des plateaux et les quatre étapes pour entamer une partie (3 pages pour le tout). L'Introduction se poursuit avec Creating your Enclave (1 page) qui explique les quatre étapes pour construire le cadre du jeu. Creating Your Survivor (2 pages et demi) fait de même pour les PJ et leurs alliés, avant que Start Play (1 demi page) ne donne la procédure pour lancer une partie, exemple à l’appui.

Playing Zombie World (17 pages) aborde le système de résolution du jeu. Il explique tout d’abord le principe des Actions (Moves) avant de passer en revue les neuf actions de base. Suivent des précisions sur les actions d’aides et de complications (Help or Interfere) ainsi que sur les blessures et le Stress. Puis sont traitées les sept actions spécifiques aux conflits avec les zombies, généralement résolues en une action pour tout le groupe, pouvant faire l’objet de bonus si les personnages prennent le temps de faire un plan. Une page est ensuite dédiée aux Avantages, ces Actions basiques inhérentes à l’enclave. Une autre page décrit le Bite Deck et son fonctionnement. Puis une page couvre l’usage des Identity Cards (Past, Present et Trauma) et du Stress. 2 pages sont consacrées à la population de l’Enclave et aux Alliés. 1 page se penche sur l’action de recherche de ressources (Foraging). 2 page sur les Blessures (Harm) et la mort (Death) ainsi que la création et l'intégration d’un nouveau personnage en cours de jeu.

Running Zombie World (8 pages) rassemble des conseils à destination du Gamemaster, concernant la description des personnages tout d’abord, puis la manière de mettre en place les scènes, d’appliquer les règles et de faire ses propres actions de GM. Sont ensuite abordées les parties en tant que session unique, ou en tant que série à la Walking Dead. Le chapitre se conclut sur une checklist des différentes cartes de personnalité (Present, Past et Trauma) pour savoir quelles cartes sont révélées.

Une page de crédits termine ce livret, dont la quatrième de couverture propose un index.

Les divers plateaux sont des aides de jeux servant respectivement de carte d’Enclave, d’aide mémoire pour le Game Master, de feuille de personnage, et d’aide mémoire pour les actions des personnages. Ils prennent la forme de grandes cartes plastifiées sur lesquels l’on peut écrire (et effacer) au marqueur fourni avec le jeu. Ce dernier inclut dans son capuchon un carré de mousse pour effacer les différentes inscriptions.

Les 110 cartes incluent :

  • 4 cartes Enclaves, 2 pour chacune d’entre elles (Hôpital et Prison). La première donne 2 Actions liées à l’Enclave. La seconde donne la liste des potentielles Scarcities, Surroundings, Populations, et Advantages associés ;
  • 8 cartes Advantages, donnant chacune une action associée ;
  • 16 cartes Present, spécifiant la condition pour effacer 1 stress et 1 spécificité du profil. Cette dernière peut soit être un bonus de +1 dans une Stat, soit une action réservée, soit des bonus lors de tirage de cartes, soit des Alliés supplémentaires ;
  • 16 cartes Past, spécifiant la condition pour révéler la carte et le bonus obtenu lorsque cela est fait ;
  • 16 cartes Trauma, spécifiant le bonus obtenu au moment de les révéler et/ou pendant qu’elle est révélée ;
  • 8 cartes Fate, destinées à établir les relation entre les personnages d’une part, et de donner le plot point d’une scène d’autre part (Time Pass) ;
  • 16 cartes Population, décrivant autant de PNJ nommés, avec leur archétype, compétences et équipement respectifs;
  • 11 cartes du Survivor Deck, pour la résolution des Actions, avec 1 Opportunity, 1 Triumph, 3 Edge, et 6 Miss ;
  • 15 cartes du Bite Deck, pour la résolution des interactions avec les zombies, avec 1 carte Bite, 5 cartes Safe, 4 Threat: More Zombies, 4 Threat: Something Breaks, et 1 Threat: Escalation.

Les souscripteurs du financement original sur Kickstarter ont également reçu avec cette boîte des cartes supplémentaires, reconnaissable au logo de Kickstarter dans le coin supérieur gauche de celles-ci :

  • 5 carte population ;
  • 6 cartes Past, 6 cartes Present, 6 cartes Trauma ;
  • 4 Advantages ;
  • 4 cartes Enclaves pour 2 nouvelles enclaves, Caravan et Amusement Park.

La caravane est une enclave en mouvement qui peut changer de Surrounding, Scarcity ou rencontrer de nouvelles populations. Le parc d’attraction permet de se défaire du stress, et de leurrer des cibles avec l’environnement.

Cette fiche a été rédigée le 13 octobre 2019.  Dernière mise à jour le 21 juin 2020.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.