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Fluctuat, nec mergitur

Genesys

Historique

Genesys est un système initialement développé par l'éditeur Fantasy Flight Games et qui prend source dans la série de jeux sur la licence Star Wars. (publiée en 2013) Avant de devenir une gamme propre, également appelée Genesys (publiée en 2017) avec des suppléments de contexte et de scénarios. Les licences sont, à ce jour (en 2025), toutes propriétés de Edge Studio.

Mécanique

Le personnage y est défini de base par six Caractéristiques : Vigueur, Agilité, Intelligence, Ruse, Volonté et Présence. Celles-ci peuvent monter jusqu'à 5 à partir d'une base dépendant de l'espèce à laquelle appartient le personnage et de l'archétype choisi.

S’ajoute aux Caractéristiques une Motivation qui définit un objectif à long terme du personnage. Des compétences (découlant de la profession choisie) et des talents complètent la partie technique. Le joueur dispose de points d'expérience qu'il pourra utiliser pour modifier ses caractéristiques, ses compétences ou acheter des talents. Il en obtiendra par la suite en cours de jeu pour continuer à améliorer son personnage.

Pour Star Wars, chaque personnage a aussi une ou plusieurs Obligations (Aux Confins de l'Empire) ou un Devoir (L'Ère de la Rébellion) ou Moralité (Force et Destinée). Chacune d’elle est susceptible d'intervenir au début d'une partie pour modifier les enjeux du scénario.

Le système repose sur les jets d'un assortiment de dés spéciaux à 6, 8 et 12 faces. Ces dés peuvent entraîner des résultats positifs (Capacité, Maîtrise, Fortune), négatifs (Difficulté, Défi, Infortune). Ils comportent des symboles spéciaux (succès, avantage, échec, triomphe, désastre, menace) dont certains s'annulent deux à deux. Un lancer de dés ayant obtenu un résultat net de "succès" sera réussi, alors qu'un résultat net "échec" implique que l'action échoue. D'autres symboles complémentaires viennent tempérer ce résultat. Le joueur ou le meneur de jeu doivent constituer le pool de dés, positifs et négatifs, qu'ils vont lancer en fonction des caractéristiques et compétences du personnage, de la difficulté de l'action (de 0 à 5) et de divers autres facteurs (talents, circonstances, etc.). Certains jets hors résolution des actions sont effectués avec un dé à 10 faces ou en pourcentage.

Les Talents représentent les capacités offertes par une carrière choisie (ou métier) et qui sont présentés sous forme d’arborescence, classifiés par ordre croissant de coût en expérience. Pour choisir un nouveau Talent, il faut également que celui-ci, en plus des coûts en points d’expérience, soit liés à un Talent déjà possédé (représenté par une ligne entre deux Talents).

Le jeu intègre un concept de Points narratifs (Points de Destinée dans Star Wars). Ces derniers servent à modifier les jets de dés, les résultats ou pour amener des éléments nouveaux dans l'histoire, comme par exemple de décider que le groupe de personnages a pensé à prendre des respirateurs, lorsqu'ils se rendent compte que la planète sur laquelle ils ont atterri n'a pas une atmosphère respirable. En début de séance, les joueurs lancent les dés pour définir le pool de points d'histoire (Story Points) de la séance, constitué de deux réserves pour les joueurs et pour le MJ. Ces points changent de côté une fois utilisés.

Des scores secondaires sont également présents : Valeur d’encaissement (qui réduit les dégâts reçus), Blessures (les points de dégâts reçus), Stress (qui représente la gestion du stress mental) et Défense (l’armure).

Jeux utilisant ce système

Titre (VO) de la gamme
Titre (VT) de la gamme
Ouvrages
Critiques
Genesys50
Star Wars (Genesys)10064

Cette fiche a été rédigée le 10 juillet 2025.  Dernière mise à jour le 13 août 2025.

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