Livret au format US Letter de 38 pages à couverture souple.
Deuxième opus de la saga, Dragons of Flame décrit les événements qui mèneront les personnages depuis Xak Tsaroth jusqu'à l'ancienne citadelle de Pax Tharkas. Les chapitres se nomment « Que Kiri and the Plains », « Solace », « The Slave Caravans », « Elvenhome », « To the walls of Pax Tharkas » et « The Tharkadan Towers »
Dans les trois premiers chapitres, les personnages s'aperçoivent que la situation est pire que ce qu'ils imaginaient.
Aidés par les elfes du Qualinesti dans le quatrième chapitre, ils seront alors amenés à travailler pour le compte du Qualinesti.
Les deux derniers chapitres décrivent de quelle manière ils pourront contrarier les plans draconiens à Pax Tharkas et au Qualinesti.
En annexes, comme toujours, tables de rencontres aléatoires, caractéristiques des rencontres et objets, version étendue du Cantique du Dragon, mais aussi un chant elfique que des joueurs doués en musique pourront interpréter.
A noter que ce module permet l'entrée en scène d'un personnage joueur supplémentaire (l'elfe guerrier mage Gilthanas) ainsi que deux personnages non joueurs (Laurana et le fameux Fizban)
Une traduction française de ce module verra le jour dans un supplément conjoint avec Dragons of Despair.
Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus¿
Ce module reprend là où le précédent (DL1 - Dragons of Despair) s'était arrêté, alors que les personnages quittent Xak Tsaroth portant avec eux l'espoir du monde de Krynn. Las, ils se rendent rapidement compte que les armées draconiennes avancent vite: le nord de l'Abanasinie est en effet déjà occupée par l'armée du seigneur Verminaard. Dans une Solace dévastée, ils rencontrent Gilthanas, fils du seigneur du Qualinesti, qui leur apporte les dernières nouvelles.
C'est grâce à l'aide des elfes qu'ils pourront échapper aux griffes draconiennes et se réfugieront au Qualinesti. Là encore, ils seront contraints à la fuite et seront dépéchés pour une mission de la plus haute importance à Pax Tharkas: ils seront chargés de mener une rébellion des esclaves de Verminaard afin de couper les lignes d'approvisionnements du seigneur draconien et de divertir une partie des forces draconiennes avant l'attaque du Qualinesti.C'est par une ancienne tombe (le Sla-Mori) qu'ils parviendront à pénétrer dans la forteresse. Ils devront alors convaincre les esclaves d'agir, malgré les nombreux gardes: mercenaires, draconiens ou dragons.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Il est difficile de critiquer un des scénarios sans critiquer l'ensemble de la campagne, mais essayons :)
Le seul défaut de ce scénario est sa trop grande linéarité. Les personnages sont spectateurs pendant deux bons tiers du scénario, à moins que le meneur ne fasse l'effort de leur lâcher la bride (au risque de les voir s'éloigner bien vite du chemin tracé pour eux, peut-être même de manière quasi-irrécupérable). Mais c'est aussi le scénario avec la plus grande implication pour certains personnages de la saga et c'est une grande force.
De même, la fin du scénario est très ouverte et consiste principalement pour les personnages à trouver un plan pour arriver à leurs fins. Mais les multiples paramètres de ce plan en font un des moments d'anthologie de la campagne !
Pour finir, une note toute particulière de satisfaction à propos de Matafleur, la dragonne rouge sénile et éprise des enfants réfugiés... A l'époque, un dragon qui soit autre chose qu'un en-cas pour PJs, c'était déjà quelque chose !
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