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Fluctuat, nec mergitur

Alkemy

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : d20 System
  • Ouvrages référencés : 23
  • Nombre de critiques : 2
  • Moyenne des critiques : 3.5

Description

Alkemy est l'adaptation du jeu de figurines éponyme publié originellement par les éditions Kraken et ensuite par Alchemist Miniatures. Elle a eu une première vie rôliste en 2009 sous forme de suppléments pour D&D4, nécessitant le manuel des joueurs afin de pouvoir être jouée. Les ouvrages de la gamme pouvaient être utilisés pour jouer exclusivement dans Mornéa, le monde d'Alkemy, ou pour ajouter de nouvelles options pour D&D4. Cette gamme de suppléments s'est vu adjoindre deux séries de scénarios, les Escales et les Carnets de Voyages. En 2015, l'éditeur Les 12 Singes, déjà auteur de la version D&D4, lui redonna un second souffle rôlistique en en faisant une gamme à part entière avec un nouveau livre de base.

Alkemy se déroule sur le monde de Mornéa. Elle, la puissance créatrice de l'univers y a engendré quatre fils, les Architectes, qui à leur tour ont donné naissance aux quatre races qui peuplent Mornéa :

  • les Khalimans, des hommes-félins dont la culture est d'inspiration arabisante
  • les Nasshtis aujourd'hui disparus
  • les Aurlok, des hommes-animaux animistes d'inspiration amérindienne
  • les humains, divisés en deux royaumes :
    • la Triade de Jade, d'inspiration extrême-orientale
    • le Royaume moyenâgeux d'Avalon dont les habitants se sont détournés de leur créateur pour adorer Beathacrann, l'Arbre de Vie

Les différents peuples de Mornéa vivent dans une paix précaire. Il n'y pas de praticiens des arcanes sur Mornéa. D'ailleurs, les rituels n'y fonctionnent pas et il y a très peu de prêtres.

Une des particularités de Mornéa est sa magie, la fameuse Alkemy, qui se base sur les quatre éléments, chaque peuple étant lié à un élément. Pour faire de l'Alkemy, il faut des pierres alkémiques qui sont des concentrés d'un élément. Il devient alors possible de lancer des oeuvres, de pratiquer des Spagyries (qui remplacent les rituels) ou d'invoquer des créatures élémentaires. Une nouvelle classe, celle d'initié d'un élément, est proposée dans la première version, afin d'incarner un praticien de l'Alkemy.

La seconde version d'Alkemy permet donc de jouer des personnages issus de l'un des quatre peuples vivant sur Mornéa. Les PJ seront membres de la Loge, une société secrète dédiée à combattre une force maléfique appelée le Shaal. Un personnage est défini par quatre caractéristiques (Esprit, Réflexes, Combat et Défense, de valeurs moyennes de 6, 3, 3 et 9) liées aux quatre éléments fondamentaux, des Points d'Action limitant ce qu'il peut accomplir en un tour, et des compétences (regroupant aussi bien ce que l'ont classe généralement comme compétence - acrobatie, cavalerie, etc. -, que des dons comme beau-parleur, allonge, effrayant ou immunité diplomatique). Il dispose également d'une ligne de vie, des cases colorées en blanc, jaune et rouge correspondant aux différents états de santé Indemne, Grave, Critique. La création du personnage passe par le choix d'une origine (l'un des quatre peuples), d'une Vocation (Guerre, Négociation ou Alchimie) et d'un rôle correspondant à cette Vocation. Chaque choix apporte son lot de valeurs pour les caractéristiques ou pour des compétences, et de l'équipement.

Alkemy utilise un jeu de dés spécial issu du jeu de combat avec figurines. Les dés y sont répartis en trois couleurs : blancs (de 1 à 6), jaunes (de 1 à 5 avec deux 4) et rouges (de 1 à 4 avec deux 3 et deux 4). Les règles fournissent un guide pour jouer avec des dés normaux. Selon l'état de santé dans lequel se trouve un personnage, il utilisera les dés de la couleur correspondante, et en lancera deux qu'il ajoutera à une caractéristique pour tenter d'atteindre au moins la Difficulté de l'action (de 6 -très facile- à 15 -exploit-). Les règles prévoient des circonstances permettant d'ajouter des dés en bonus ou malus, des actions en opposition ou concertées. Les PJ gagnent un point d'expérience à la fin d'un scénario, celui-ci étant immédiatement affecté à une compétence pour cocher une case. Lorsque toutes les cases d'une compétences sont cochées, le personnage a acquis (ou amélioré) celle-ci.

Le combat, qu'il est possible de jouer avec les figurines et accessoires du jeu original, se déroule par tests d'action successifs, limités par les Points d'Action des adversaires. Les dommages seront appliqués sur les cases de la ligne de vie, faisant ainsi évoluer l'état de santé des combattants. Les Négociations permettant de gérer toutes les interactions sociales, seront parfois mesurées à l'aune d'une échelle de relations entre les personnages et les PNJ.

Chaque peuple a sa propre façon de pratiquer l'Alchimie (rituels complexes pour la Triade de Jade, communion avec les esprits pour les Aurloks, etc.), et nécessite des Composants, des Pierres pour alimenter en énergie et de la Concentration pour obtenir l'effet désiré. L'expérience permettra aux Alchimistes d'atteindre le Grand oeuvre et de modifier les Formules alchimiques qu'ils connaissent.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Manuel des Compagnons
première édition
Livre de basejuillet 201512 Singes (Les)Papier
Manuel des Maîtres
première édition
Supplément de contextenovembre 201512 Singes (Les)Papier

Carnet de voyages

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Faux et Usage de Faux
première édition
Scénario / Campagnejuillet 200912 Singes (Les)Papier
Nuit de la Meute (La)
première édition
Scénario / Campagneoctobre 200912 Singes (Les)Papier
Souffle du Désert (Le)
première édition
Scénario / Campagneseptembre 200912 Singes (Les)Papier
Th'Mhénic
première édition
Supplément de contextejuillet 200912 Singes (Les)Papier

D&D4

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Guide d'Avalon
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 200912 Singes (Les)Papier
Guide de la Triade de Jade
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 200912 Singes (Les)Papier
Guide des Aurloks
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 200912 Singes (Les)Papier
Guide des Khalimans
première édition
Supplément de règles et de contextemai 200912 Singes (Les)Papier

Escale à Joyau

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Cité-Port (La)
première édition
Supplément de contexteseptembre 201512 Singes (Les)Electronique
Episode 1
première édition
Scénario / Campagneseptembre 201512 Singes (Les)Electronique
Episode 2
première édition
Scénario / Campagneseptembre 201512 Singes (Les)Electronique
Episode 3
première édition
Scénario / Campagneoctobre 201512 Singes (Les)Electronique
Episode 4
première édition
Scénario / Campagneoctobre 201512 Singes (Les)Electronique
Episode 5
première édition
Scénario / Campagneoctobre 201512 Singes (Les)Electronique
Episode 6
première édition
Scénario / Campagneoctobre 201512 Singes (Les)Electronique

Les Escales

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Attrape le Chinge
première édition
Scénario / Campagnenovembre 200912 Singes (Les)Electronique
Clairière des Sept Tribus (La)
première édition
Scénario / Campagneaoût 200912 Singes (Les)Electronique
Faux-Frère
première édition
Scénario / Campagneoctobre 200912 Singes (Les)Electronique
Pierre d'Achoppement (Une)
première édition
Scénario / Campagneavril 200912 Singes (Les)Electronique
Pigment Tabou
première édition
Scénario / Campagneaoût 200912 Singes (Les)Electronique
Princesse du Matin
première édition
Scénario / Campagnemai 200912 Singes (Les)Electronique

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 17 août 2015.

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