Livre à couverture rigide de 220 pages couleur.
Rotten to the Core, sous-titré Livre 2 - Règles du Jeu, est la seconde moitié du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, la partie technique du jeu. La page de garde présente la fiche de personnage (2 pages) du jeu. Il s'ouvre sur le titre, un extrait du Guide de l'Étherhead Ignare, et le Sommaire (5 pages).
Rotten to the Core (29 pages) commence par revenir sur ce qu'est un Étherhead, puis dans la mesure où un Étherhead ne peut avoir qu'une seule carte-mère, avec une seule spécialisation en combat, une présentation desdites spécialisations. Le texte poursuit avec les 5 Compétences (Exercice, Style, Métabolisme, Surnaturel, et Nerd), puis Les Bases du Jeu, l'essentiel des règles de simulation sur 16 pages, avec les jauges de points de Vie et d'Éther (PV et PE), les blessures et leurs soins, la façon de lancer le dé pour résoudre une action, et les réussites critiques, puis les jets en opposition et les esquives. Les Sacrifices, le fait de dépenser des points de PV ou PE pour améliorer les chances d'un lancer, etc. suivent, puis l'utilisation du deck de cartes puces (sur 2 pages). Le Combat est abordé ensuite sur 6 pages, avec l'organisation du tour, les dommages et les défenses des PNJ, et les informations que les joueurs peuvent attendre du MJ. Les conflits dans le cyberespace et les drogues sont couverts ensuite. Le chapitre se termine sur 2 pages pour discuter la façon d'utiliser les points d'Exploration (PX) accordés par le MJ en fin de partie, l'évolution du jeu au bout de quelques scénarios, et 2 pages sur les informations les plus importantes et un récapitulatif de règles.
Créer un Clampin (32 pages) décrit ensuite la procédure et les options de création des personnages, commençant avec le choix de la carte-mère (dont découle la spécialisation d'art de combat). Ces différents types sont décrits avec les ajustements qu'ils apportent sur 11 pages.
La procédure se poursuit avec le choix du Métatype du personnage, tous présentés avec leurs particularités physiques et les ajustements de Compétences qu'ils apportent, sur 2 pages, puis la détermination des valeurs des 5 Compétences et des caractéristiques dérivées (Initiative, PV et PE,...) et tirage dans le deck de cartes d'une première puce pour le personnage, et enfin choix de diverses données de background (apparence, profession, objet signe...). Le Système Doxique (4 pages) explique comment situer les positions du personnage sur divers sujets, représentées par les Axis (préférence pour le Progrès ou la Tradition, dans le cas de l'Axis Culturel, par exemple). Le chapitre se termine avec les présentations d'une série de Prétirés (9 pages) présentant plusieurs groupes adaptés à certains des scénarios proposés en fin de volume : les 4 Beastie Girls, les 3 membres du Trouple ou 3 Déglingos.
Complément de Règles (65 pages) vient apporter des approfondissements de certains points de règles, des aides de jeu ou des conseils :
Maître Corpo© Sur Son Arbre Perché... (15 pages) apporte ensuite son lot de conseils au MJ, sur son rôle, sur l'équilibre entre narration, règles et réalisme, et sur la conception de scénarios. La deuxième moitié discute du genre Post-Cyberpunk dont se réclame le jeu, avec la possibilité pour le MJ d'infléchir cette ambiance s'il le souhaite, et la façon d'aborder quelques domaines sensibles dans les histoires jouées (sexualité, humour noir et sécurité émotionnelle).
...Tenait Dans Son Bec un Scénar (40 pages) propose pour finir 4 scénarios d'ambiance et tons différents, abordant des aspects variés du monde. Chacun d'eux est présenté avec un contexte, une introduction à lire et des descriptions des éléments importants.
1 page titre (If You Think This Is The End Please Go Back Until You Find the Truth) sert de liaison avec un Artbook du jeu, reprenant diverses illustrations couvertures, etc. sur 30 pages.
1 page de crédits et des remerciements aux souscripteurs viennent terminer le livre.
Cette fiche a été rédigée le 13 janvier 2023. Dernière mise à jour le 25 novembre 2023.
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