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Grifters & Masterminds

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Références

  • Gamme : Leverage
  • Sous-gamme : Leverage Companion
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles
  • Editeur : Margaret Weis Productions
  • Langue : anglais
  • Date de publication : février 2012
  • EAN/ISBN : 978-1-931567-86-2
  • Support : Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Document de 105 pages.

Description

Grifters & Masterminds est un supplément pour Leverage approfondissant les options de ces deux rôles. Un chapitre est également dédié au rôle du Fixer (MJ). Un ouvrage compagnon, Hackers, Hitters & Thieves couvre les autres rôles.

Chaque chapitre s'articule sur un schéma standard incluant :

  • Une discussion du rôle "en situation" par le membre correspondant de l'équipe Leverage (Sophie pour les grifters, par exemple), incluant les motivations et les qualités nécessaires pour ce rôle et un survol géographique ou historique du rôle avec des exemples,
  • un encadré indiquant à quelles activités correspondront les combinaisons du rôle et des divers attributs (Force, etc.) pour les lancers de dés,
  • une liste de Talents supplémentaires liés au rôle en question (quinze à vingt-cinq selon les rôles)
  • une douzaine de PNJ partageant le rôle discuté,
  • une Master Class sur l'application du rôle en question
  • quelques règles particulières éventuellement

L'ouvrage s'ouvre sur les couverture, crédits et sommaire, ainsi que sur une Introduction signée de l'agent Sterling, d'Interpol (5 pages pour le tout).

On trouvera ensuite :

The Grifter (38 pages) incluant des règles pour gérer les tentatives de séduction visant à mettre une Cible sous la coupe du Grifter et des conseils sur ce qui est nécessaire pour se faire passer pour huit professions en particulier (technicien informatique, altesse royale, rock star, agent secret,...)

The Mastermind (34 pages), incluant une Master Class sur comment mettre un Plan en place, comment en improviser un rapidement pour s'adapter aux circonstances et une discussion de moyens permettant au joueur du Mastermind d'être à niveau pour le rôle, avec des suggestions comme par exemple de participer avec le Fixer à une partie de l'écriture du scénario, de façon à pouvoir réfléchir en amont de la partie.

Le chapitre suivant (28 pages) s'adresse au Fixer (MJ) en passant en revue les styles de maîtrise selon les centres d'intérêt du MJ (Acteur, compétitif, marionnettiste,...), des conseils de maîtrise, la gestion des Complications, des retournements de situation, des arcs narratifs sur une "saison" et les variations possibles sur la formule de base du jeu, en changeant les rôles possibles, le genre et l'époque (fantasy, SF, steampunk...). Deux pages enfin discutent l'option de jouer sans Fixer attitré.

Cette fiche a été rédigée le 14 septembre 2013.  Dernière mise à jour le 10 avril 2020.

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