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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Assemblée du Seuil (L')

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Références

  • Gamme : Nephilim
  • Sous-gamme : Nephilim - 2e édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Multisim Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1997
  • EAN/ISBN : 2-909934-73-X
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

livret de 134 pages à couverture souple.

Description

Cette campagne pour la seconde édition de Nephilim mènera vos joueurs à Prague sur les traces du Lion Vert (célèbre membre du Glorieux Alliage) pour participer au réveil du Peuple d'Or. Une première partie nous décrit la ville aux cent clochers, son histoire visible et invisible, le visage que la ville offre au monde ainsi que sa face occulte avec la description de ses principaux acteurs. Suivent les sept chapitres correspondant à autant de scénarios qui constituent la campagne "l'Assemblée du Seuil" (61 pages). Elle est découpée en trois mouvements dont chacun développe ses propres thèmes avec son rythme et ses ambiances. Le livret se termine avec en annexe toutes les aides de jeu utiles : plans, documents...

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 26 décembre 2012.

Critiques

Le Nain Borné  

Cette campagne c'est du bonheur à l'état pur.
Elle vous conduira à Prague (ville magnifique) sur les traces de nombreux secrets liés à l'alchimie.
Une campagne beaucoup plus occulte que les autres et particulièrement portées sur la résolution d'énigmes.
Une ambiance comme on n'en fait plus !!!
Alors "Na Zdravi" (à la votre en tchèque)

Mithras  

Aaaah, Prague, ses alchimistes, et son Lion Vert. C'est du lourd !

Et voici campagne aussi gratifiante que complexe à maîtriser. Elle demande beaucoup de travail pour enlever le côté "touriste" (il y a beaucoup d'événements qui supposent que les PJs se baladent dans un quartier de la villes sans raison particulière, ou qui arrivent spontanément sans raison apparente) mais le résultat peut être réellement épique. 

Par contre il est impératif d'avoir des joueurs qui aiment les énigmes. En effet, même après avoir récupéré toutes les clefs de décodage, il n'est pas évident de trouver le message dissimulé. 

Pour le reste c'est du tout bon. Le livre est joli, surtout pour une époque où les jeux de rôles ne bénéficiaient pas du soin qu'ils ont aujourd'hui. Les aides de jeu sont claires et pratiques. La description des différentes factions est plus que suffisante. Idem pour la ville. Si vous avez l'occasion, essayez de récupérer quelques aides de jeu maison, genre guide touristique ou clichés sur Internet pour une immersion optimale. 

Critique écrite en décembre 2015.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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Critiques

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