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Wibbly-wobbly, timey-wimey.... RPGs

Compendium 2

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Références

  • Gamme : Savage Worlds
  • Sous-gamme : Daring Tales of Adventure
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Cubicle 7
  • Langue : anglais
  • Date de publication : avril 2010
  • EAN/ISBN : 978-1-907204-39-5
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre demi format US de 128 pages.

Description

Les Daring Tales of Adventure Compendium sont la compilation de scénarios séparés vendus originellement au format électronique. Ce second volume est la compilation des Daring Tales of Adventure n°5, 6, 7 et 8, et donc de quatre scénarios.
Ces aventures utilisent normalement des prétirés fournis sur le site du studio, avec leurs avancées déjà toutes prévues. Par rapport à la progression des personnages, les aventures sont prévues pour être jouées à la suite du premier compendium (ou du Daring Tales of Adventure n°4), c'est à dire qu'elles sont prévues pour des personnages ayant 45, 50, 55 et 60 XP dans l'ordre.

Sky Pirates of the Carribean (30 pages) commence avec les personnages dans un avion survolant les caraïbes, accompagnés de mystérieuses caisses, conservées spécialement dans l'espace passagers. Ils se demandent pourquoi on leur a demandé de faire cet étrange voyage quand soudain l'avion est attaqué par des pirates aériens. L'aventure va amener les personnages à découvrir la cause des disparitions du Triangle des Bermudes…

Dans The Palladium Peril (30 pages), les personnages  doivent vaincre les nazis à la course pour récupérer un artefact antique, le Palladium. Cette statuette protègerait de tout mal la ville dans laquelle elle est installée. Il faut la retrouver avant que les nazis mettent la main dessus, ce qui va obliger les personnages à voyager : Angleterre, Italie, Turquie, Autriche…

Dans The Twelth Gate (32 pages), un scientifique a découvert que le soleil est en train de s'éteindre. En enquêtant sur la chose, les personnages entrent rapidement en contact avec des sectateurs malsains, suivant un culte dévoyé dont la racine insidieuse se trouve en Egypte.

Enfin, le maléfique scientifique nazi rencontré dans le premier scénario de ce livre revient dans Terror of thé Z-Bomb (33 pages) et il n'est pas content… Les personnages vont devoir arrêter ce triste sire avant qu'il ne mette la dernière touche à sa bombe "Z", une bombe qui génère un trou noir de faible taille pendant une durée limitée. Autant dire qu'il s'agirait de l'arme ultime...

Cette fiche a été rédigée le 25 avril 2010.  Dernière mise à jour le 25 avril 2010.

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