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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Marais de Clairbrun (Le)

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Références

  • Gamme : Trouilleville
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Makaka Éditions
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2023
  • EAN/ISBN : 978-2-36796-137-8
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 96 pages en couleurs, au format 18,5 x 27 cm.

Description

Cet ouvrage développe l’univers de Trouilleville et propose de nouvelles règles et de nouveaux scénarios.

Après la page de garde et le sommaire (2 pages en tout), une page de BD nous permet de retrouver Rita la Fossoyeuse, rencontrée dans le livre de base.

Le premier chapitre, Les Monstres (20 pages), introduit 5 nouvelles familles de monstres jouables :

  • Les épouvantails, des êtres artificiels proches de la nature ;
  • Les fantômes, qui aiment hanter les maisons, châteaux et autres cimetières ;
  • Les loups-garous, humains qu’une malédiction a transformés en bêtes ;
  • Les momies, ingénieuses et douées pour fabriquer des pièges ;
  • Les squelettes, qui constituent une des familles les plus nombreuses de Trouilleville.

Le Marais de Clairbrun (20 pages) détaille ce lieu hostile et sauvage à une demi-heure de marche de Trouilleville. De nombreux lieux du marais sont abordés. Chaque description est accompagnée des données techniques d’adversaires et de personnages que les monstres sont susceptibles de rencontrer et de plusieurs synopsis d’aventures. Les lieux sont :

  • Thaco, un village de cabanes sur pilotis habité par des squelettes ;
  • Dracontia, une forteresse humaine perchée sur un rocher ;
  • La cité d’Évenos, en ruine et hantée ;
  • La tour de Rochegude, enveloppée d’un brouillard toxique qui transforme celles et ceux qui le traversent ;
  • L’île rocailleuse, qui n’est jamais deux fois au même endroit ;
  • La mangrove des Oubliés, où vivent des sorcières vaudoues et leurs serviteurs zombies ;
  • Urla, un village mystérieux où l’on vénère des divinités grotesques et tentaculaires ;
  • Le temple des serpentines, peuplé par des femmes-serpents ;
  • L’île du roi-lézard, habitat des hommes-lézards, ennemis des Serpentines ;
  • Le géant soleil, épave d’un immense golem de fer.
  • 13 autres lieux sont enfin brièvement décrits sur 2 pages.

Le troisième chapitre, d’une longueur de 16 pages, est un scénario, Les Fantômes de la cité d’Évenos. Les personnages-joueurs (PJ) font la connaissance d’Eugène, un petit fantôme qui s’est enfui de la cité d’Évenos. Il leur demande de l’aide pour sauver ses amis restés là-bas. Après avoir traversé divers lieux du marais de Clairbrun, ils arrivent à Évenos et découvrent ce qui empêche les esprits de partir.

La Colère des Serpentines (16 pages) est un second scénario. Alors qu’ils sont à la recherche d’ingrédients magiques pour Baba Yaga dans le marais de Clairbrun, les PJ découvrent que les serpentines sont contrôlées contre leur gré par un druide maléfique. Ils devront explorer le temple des femmes-serpents pour trouver un moyen de les libérer.

Le dernier chapitre, Imaginer ses Aventures (10 pages), propose de nombreuses tables aléatoires pour permettre à la Fossoyeuse de créer ses propres scénarios et ses propres personnages non-joueurs.

L’ouvrage se termine par les fiches de 5 personnages prêts à jouer (10 pages) : Oz l’épouvantail, Philémon le loup-garou, Mélisse le fantôme, Pétra la momie et Furia la squelette.

On peut trouver sur la garde avant une carte du marais de Clairbrun et sur la garde arrière une publicité pour le site de l'éditeur et une fiche de personnage vierge.

Cette fiche a été rédigée le 3 juin 2023.  Dernière mise à jour le 8 juin 2023.

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