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La vie, le jdr et le reste...

Whispers of the Woods

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Références

  • Gamme : Whispers of the Woods
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Heltung Storytelling
  • Langue : anglais
  • Date de publication : mai 2025
  • EAN/ISBN : 978-83-956615-6-3
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 88 pages en noir et blanc, au format A5.

Document de 90 pages en noir et blanc.

Description

Le livre de base de Whispers of the Woods commence par une illustration et les crédits (2 pages en tout). Une introduction de 3 pages aborde ensuite la proposition du jeu, la question de l'exactitude historique, et les avertissements sur le contenu du livre.

The Woods (6 pages) est dédié au contexte de jeu : comment faire en sorte que de simples villageois partent à l'aventure, comment gérer le surnaturel et la foi et enfin comment créer le village de départ des personnages-joueurs (PJ).

Rules (18 pages) s'intéresse tout d'abord aux règles de base, aux attributs, aux blind rolls, et à la collaboration narrative. Viennent ensuite le combat, les blessures, l'équipement, les compétences, et un exemple de partie. Puis l'exploration est évoquée avant d'être détaillée plus loin dans l'ouvrage. Le chapitre finit par un système optionnel permettant de jouer en solo ou à plusieurs, sans meneur de jeu (MJ).

Villagers (12 pages) a pour sujet la création de personnage. Les différents life paths sont présentés, puis de nombreuses tables listent compétences, peurs, secrets, particularités physiques, maladies, et équipement.

Gamekeeper's Guide (6 pages) contient des conseils et des outils pour le MJ, notamment pour créer une carte à hexagones, ou pour tenir l'atmosphère en cours de partie.

Adventures (14 pages) réunit trois scénarios :

  • Witch of the Woods : un enfant du village a disparu, et le prêtre local accuse une supposée sorcière qui vit seule dans la forêt. Les PJ partent à la recherche du bambin.
  • The Basilisk : un fermier trouve sa femme métamorphosée en statue de pierre à la lisière des bois. Persuadé que c'est l'œuvre d'un basilisk, une créature au regard pétrifiant, il réclame vengeance et réunit un groupe de villageois pour débusquer le monstre.
  • Der Erlkönig : une musique à fois attirante et terrifiante a été entendue venant des bois à la tombée de la nuit. Les villageois craignent une malédiction, et missionnent les PJ pour découvrir l'origine de ces sons.

Hexes (14 pages) décrit 108 hexagones à utiliser pour concevoir une carte, séparés en trois catégories : Eerie, qui regroupe les rencontres et les lieux surnaturels ou en tout cas mystérieux ; Fauna, dédié aux animaux et aux humains ; et Flora, qui développe le monde végétal.

Additional Content (14 pages) comprend diverses aides de jeu :

  • 12 synopsis d'aventures ; 
  • 12 présages ;
  • un bestiaire comprenant animaux (sanglier, chien, hibou...), humains (ermite, bandit, déserteur...) et créatures mythiques (Baba Yaga, loup-garou, elfe...) ; 
  • 12 objets mystérieux ; 
  • 7 PJ prêts-à-jouer ;
  • et enfin les principales inspirations de l'auteur.

L'ouvrage finit par un sommaire (1 page).

Cette fiche a été rédigée le 26 décembre 2025.  Dernière mise à jour le 17 janvier 2026.

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