Livret de 32 pages avec couverture souple au format US Letter (plans en intérieur de couverture)
Ce scénario, conçu pour meneurs, joueurs et personnages débutants, prend place quelques années après la guerre de la Lance. Il emmènera les personnages à la poursuite d'un voleur ayant oser dérober l'épée de Sturm Brightblade, dont le tombeau se situe dans la Tour du Grand Clerc (déjà décrite en détail dans le DL8 - Dragons of War)
Une introduction de trois pages résume divers conseils pour le meneur : particularités techniques de AD&D, spécificités du monde de Krynn, historique, court synopsis du scénario. Une chronologie probable est aussi présentée.
Le scénario en lui même occupe dix-huit pages. Sa présentation est clairement orientée vers des meneurs débutants : blocs à lire aux joueurs, descriptions des lieux traversés au fur et à mesure de l'avancée du scénario, statistiques des rencontres éventuelles, etc. L'aventure se déroule principalement dans et autour de la Tour du Grand Clerc. Toutefois, les personnages feront une escapade à Solanthus (une des grandes cités fortifiées du monde de Krynn)
En annexes, les meneurs trouveront les caractéristiques des principaux personnages non-joueurs et des objets magiques liés au scénario (dont un historique d'une page concernant la Brightblade, l'épée de Sturm) Six personnages pré-tirés sont aussi fournis mais il est aisé de remplacer ceux-ci par des personnages créés pour l'occasion. Le seul impératif est qu'au moins un des personnages soit candidat à l'ordre Solamnique. Enfin, les plans de la Tour du Grand Clerc et de Solanthus sont présentés.
Joueurs, ce qui suit ne vous concerne plus. Passez votre chemin.
Le scénario de ce module est en fait intimement lié à celui du DL8 - Dragons of War (en tout cas, lié à la version qui en est présenté dans le roman Dragons d'une Nuit d'Hiver). Dans ce dernier en effet, Derek Crownguard trouvait la mort à la tête d'une charge désespérée contre les armées draconiennes, tandis que Sturm Brightblade se sacrifiait pour sauver les siens. Après la guerre, Sturm était honoré comme un chevalier de haut rang, alors que Derek Crownguard était ignoré, quasiment en disgrâce.
Le cousin de Derek, Charles Crownguard, en a conçu une jalousie intense et a décidé de dérober l'épée de Sturm en pillant son tombeau. C'est là que l'aventure commence pour les personnages : l'un d'eux au moins est sur le point de passer le test d'entrée de l'ordre. Or, le test consistait à retrouver l'épée de Sturm, emprunté lors d'un vol factice. Les deux intrigues vont se nouer et les personnages vont devoir retrouver l'épée et démasquer le véritable traître.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Ce scénario a deux grandes forces qui sont aussi sa grande faiblesse :
- d'un côté on a un scénario conçu pour débutants, avec un aspect découverte du monde non négligeable ;
- de l'autre, ce scénario est intimement lié avec les événements de la campagne de la Guerre de la Lance.
Hors si les joueurs ont joué la Guerre de la Lance, ils ne seront certainement plus débutants et n'auront certes pas besoin d'une séance de découverte du monde de Krynn.
A force d'oscillations entre ces deux aspects, le scénario n'en exploite aucun des deux à fond. Et il faudra donc une bonne dose d'agrémentation de la part du meneur pour que la sauce prenne.
Outre cela, le scénario est légèrement incohérent en terme de puissance de l'adversité : Charles Crownguard est faiblard eu égard à son ancienneté dans l'Ordre et, d'après moi, des personnages réellement débutants n'ont que peu de chances de survie face à un adversaire capable d'encourir la colère de l'Ordre Solamnique...
Toutefois, il est possible de faire de ce module un très bon scénario, en développant quelque peu les intrigues, en rallongeant toute la partie se passant à Solanthus et en optant non pas pour des personnages niveau 1 (comme suggéré) mais pour des personnages niveau 2 à 4 (sans toutefois oublier qu'un des personnages doit être un aspirant-chevalier).
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